2007年08月21日

レイ対策

昇竜脚への対応
・生ロー
確定。安い
・1LK
正面向きにされない限り確定。
背向け〜寝るを選択されて空中ヒットした場合は、さらにしゃがみ中LKがコンボになる。
・ミドルバックブロー
背向けを選択した場合地上ヒット。
その後ボルカノンを出せば、相手が寝ようとしても、ボルカノン〜ファイヤーストームまでコンボ。

・ボトルカットヒット後
寝るを読んだら、ローハイソバット安定。
一点読みなら、構えチェンジ〜ボルカノン〜ファイヤーストームが入る

・生ロー食らった後
反応が遅れなければ、生ローとミドルバックブローの2択がベスト。
構えにいくのがわかっているなら生ローが確定
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2006年10月30日

エディ対策

・LP〜LK派生
安定選択はバックステップ。ガードした場合でも食らった場合でも相手の二択はくらわなくなる。バクステして相手が座りや逆立ちからの技をすかしたらLプラ入れる。
ガード時はカットローを最速で出せば、座りに派生した場合は確定するが、相手が逆立ちに派生していた場合はスカ確定をもらう。
逆立ちからの技はその場で立っていてもスカせるので、座り移行をみたらすぐにカットローを撃って、逆立ちに移行していたら、逆立ち技をスカしてからカットローを撃てれば理想的。ムズイとは思うが。
逆立ち〜4入れの下がりは対処法がないが、一点読みならステップインからLプラ等を打てば空中ヒットさせれる。(ガード時)

・ドゥブロ(しゃがみ中WK)
ガード時近ければLプラ確定。
距離が遠いと逆立ち派生で避けられるが、確定の反撃はおそらくもらわない。
逆立ち派生が読めてるなら、伸ばした回転踵〜ボルカなり、エアファング〜ワンツーフラソバットなどが確定。
最速気味に回転踵を出した場合、座り〜RK以外の座り派生に勝てるが、遠い場合に逆立ち派生に届かない。
バックジャンプ〜踵も相手が座りに移行すれば有効。
座りから横転された場合は暴れ負けるが、横転をみたら踵を出さなければイイだけ。
食らってしまった場合、座り2択はすなおに読みあうしかない。

・横移動中RP
左横でないと避けれない。
ガードでエディー側が-1でこちらしゃがみなので、踵を打ち返すのが基本。
ただ踵はイスカに負けるので、イスカを読んだら画面奥に横移動する。1p2p問わず避けれる。

・3RP
左横じゃないと避けれない。
3RP〜6WKのコンボの後は横受身やその場起き上がりすると完全に2択を受けることになるので(横移動等の避け行動も間に合わない)、後ろ受身が安定。後ろ受身なら踵を出せば暴れ負けない。
起き上がり下段も最速で出せば暴れ負けないが、タイミングがシビアだしリスクも大きい。

・2RK
右横で避けれる。

・逆立ちRPRK&LPLK
一段目をガードしたら、一段止めを読んだ3RP&投げと二段目を読んだ下段捌きで逆2択をしっかりかける。

・横移動中WK
読めたらバックステップ〜Lプラ。不利が大きくてもだいたいバックステップで避けれる。
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2006年10月26日

踵ガード後

踵(立ち途中RKRK)ガードされた後、横移動で避けにくい中段技を出された場合の対応を知っておくのは重要。

・平八3LPLP
横移動してワンツーで割り込むか、2段目をしゃがむ。

・カズヤ3RP、エディ&クリス3RP
距離が遠い場合は後ろ入れっぱなしでスカしてLプラ。近い場合はガードしてから攻めるしかない。

・カズヤ、デビル仁3RKRK
右横歩きで避けて3RP。

・フェン4RK
後ろ入れで避けてすぐに3RP(距離によっては3RP届かせにくい)。

・ニーナ3WP
後ろ入れで避けて3RP。

・レイブン3LP
左横か後ろ入れで避けて3RP。

・アスカ6RK
左横歩きから3RP。天空も避けれるので、リスクはあまりない。

・キング3RP
かなり遠距離の場合のみ後ろ入れ〜Lプラ。右横歩きで避けれるときもある。
どちらにしても2段目を出されると厳しい。

ロジャー3RK、3RP、3LP
一瞬だけ後ろをいれて3RP(届かないときもある)
3RKは左横で避けることもできる。

・スティーブ3LP派生
横歩きで2段目まで避けて反撃。

・ガンリュウ3RP
右横か後ろ入れからすぐに3RP。
・ガンリュウ3LP派生、3RK派生
左横ボトル。(3RPに負ける)
後ろ入れからすぐに3RP。(3RK派生には負けやすい)

・仁RPLP
後ろ入れから3RP。近距離のときも2段目がスカりやすいので、その場合は3RPが入る。(派生にも勝てる)または左横ボトル。
ただ、3LPRKを出されたときに3RPを出してしまうと2段目をくらう。

・仁3LPRK
右横歩きで2段目まで避けるか左横ボトル。
ボトルは早めに入れ込まないと2段目に負ける。

・吉光3RK
左横で避けてLプラ。後ろ入れや右横だと避けれない。
左横で避けても3RPが届かないので、Lプラをしっかり入れる。

・リリ
後ろ入れで3LP、ライトゥー、3RPを透かして3RPを入れれる。
左横だと3RPをくらうし、右横だと3LPが避けれないときがあってりライトゥーを避けれない。
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2006年07月07日

レイ対策

・龍声
ガードしているときに構えに移行された場合は割り込む。ブラスターか3RPあたりでいい。
龍声をディレイかけてくる相手には横移動。
出し切りは中段を右横、下段捌きで。
・ドラゴニック
立ち途中LPが確定するのできっちり入れる。
・昇竜脚
2RP確定。出し切り読めたときだけ横移動Lプラ。
・ソウソウガ
2段目ガード後右横。2段止め後は五分。
・ロウガ
四段目をしっかりしゃがむ。龍の構えに派生した場合は生ロー確定。
・伏身コリュウタイ
ガードできたら、カットローRFバックブロー〜 ファイヤークラッカーをきっちり入れる
posted by キング at 13:51| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記

2006年05月13日

メモ2

ガンリュウ猫だましガード後(−4F)
@バックステップ
距離によるが雷張り手(以下雷)・けたぐり・猫だましを避けれる。
A左横歩き
電車道コンボ、雷をさけれる。電車道は2段目に引っかかる。
送りだし、けたぐりは避けれない。
B左横ボトル
電車道、電車道コンボ、猫だましに勝てる。雷はくらう。
C左横エスケープ
電車道、電車道コンボ、雷に勝てる。
D暴れ
パンチラでけたぐり、猫だまし、送りだしに勝てる。2LPなら雷にも。

ガンリュウ送りだしガード後(−3F)
@バックステップ
雷、電車道コンボ一段目、電車道一段目はだいたい避けれる。けたぐりは距離しだい。送り出しは避けれない。
A左横歩き
電車道コンボ、雷をさけれる。電車道は2段目に引っかかる。
送りだしはたまにだけ避けれない。けたぐりはくらう。
B左横ボトル
電車道コンボには確実に勝てるが、それ以外にはほぼ負ける。微妙。
C暴れ
パンチラ・2LPが有効。重要っぽい。
posted by キング at 10:12| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン

2005年11月13日

平八対策2

・6RKをガードした後
ガードするとしゃがみ状態で5F不利。
自分が1Pなら左横ボトルで青龍門・奈落・ローを避けれる。瓦はお互いスカり、3LPLPには2段目にボトルが負ける(ボトルを早いタイミングで出せば勝てることもある)LP等は避けれないので、しゃがみと左横移動を使いわけるのが良さそう。
2Pの場合は横移動してもほとんどの技を避けれないので、立ちガードが基本。

・青龍門2段目ガード後
生ローが安定だがリターンが少ないわりにリスクはある。左ステップ〜左歩きか左連続移動なら3段目を避けたのを確認して反撃できる上に、2段止め〜ゴウショウハ等を避けて反撃できるので良さそう。2段目ガード後に決め打ちで暴れるのもアリ。

・瓦割りガード後
生ローか左横歩きが安定。左横歩きは、派生・伏龍・鬼神を避けれる。バックステップが少し怖いが3LKLKやローハイ・カットローも良い。ローハイ・カットローは踵に負ける。

・3LPLPガード後
5F有利。最速でLPを打ち返せば、相手は横移動できない。ボディーを最速で出せば右横には当たるが左横に避けられる。Lプラは右横に刺さるがバクチ。バックダッシュ左横移動や左横クレイモアもありか。

・6LP4RPガード後
1F有利(横移動した場合は3F有利)。バックダッシュ左横移動が安定で、6LP4RP〜6LP4RPや6LP4RP〜横移動3LP等を避けれる。生ローやローハイも有効だけど、横移動に化けやすくて出しにくい。
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2005年09月20日

仁対策2

・ワンツー踵ガード後(3F不利)
左横ボトルとバックダッシュがわりと安定。左横ボトルは、投げ・仁奈落・3LPRK・RPLPに勝てるが(3LPを避けるために長めに横移動をとること)ワンツーにはほぼ負ける。(横移動の距離が短いと勝てることもある)バックダッシュは投げを避けやすい分その場で立ちガードするよりマシ。その場合RPLPを撃ってくると大抵2段目がスカるのでそこにワンツー等を入れれれば理想的。

3LPRKガード後(7F有利)
基本的に距離が離れてなにもできないが、少し長めに前を入れた青ライは横移動・バックステップ・その場しゃがみに対応できるので比較的安定行動だが暴れには負ける。バックステップか連続横移動をしておけば、3LPRKをガードされた後に暴れてきたところをスカして反撃できるので、スカし狙いと青ライを使いわけるのが良さそう。

逆ワンツーガード後(1F不利)
派生を出し切って2択をしかけてくるなら、しっかりみてガードする。
途中止めが多めならガードしてからバックダッシュして3RPでのスカし確定狙いがいい。

逆ワンツーヒット後(7F不利)
確定で食らった後等、相手が2択をしかけてきやすいポイントなら3LKLKでの暴れも悪くない
上段攻撃や投げを出してきた場合2LKが出て勝てる上に、風ステ2択にはカウンターを取れることがほとんど。読まれると中段で痛い目を見せられるが。右横歩きをすればRPLP・3LP・投げ以外の技を避けて反撃できるので、右横歩きも比較的安定行動になる。
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2005年09月19日

仁対策

仁が相手の時は、逆ワンツーや避けパンチがあるので、連係をいつもと変える必要がある。

・ワンツーをガードさせた後
相手のワンツーを読んだら右横3RPを出したくなるが、逆ワンツーに負けてしまうので、暴れを読んだら、ワンツーフラジャブか左横ボトルがいい。ワンツーフラジャブは10Fキャラにはかなりの安定行動だし、左横ボトルは下段以外の行動にほぼ勝てる。左横ボトルの注意点としては、横移動の距離を短くすると6RKに負けてしまうのと、横移動の距離を長くすると相手がワンツー等を遅れてだしてくると負けてしまう。
また避けパンチには、ワンツーLFローハイ、ワンツーフラビンタ以外の技がすべて負けてしまうので、避けパンチを読んだらバックステップや左横で避けてから確定を入れるしかない。

・3LPをガードさせた後
10Fキャラなので、ワンツーやツーフラが暴れつぶしに有効。また、右横歩きでワンツーハイキックと避けパンチ以外の技を避けれるので、右横歩きも有効な選択肢。
避けパンチを直接つぶせるのはプッシングと2WKしかないので、読んだら左横かバックステップがいい。

・LFジャブガードさせた後
避けパンチ以外の暴れには3LKLK。右アッパーなら距離によるが避けパンチに勝てることもある。また、カットローや1LK、左横からクレイモアでも避けパンチに勝つことができる。

・RFジャブガードさせた後
しゃがパン以外の暴れには左半月でカウンターを取れるので、避けパンチを撃ってくれるなら楽。しゃがパンには3LKLKか長めの横移動からLプラが有効。

・ローハイ後
派生の中段キック・フラビンタ・フラ左移動以外の行動が避けパンチに負ける。
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2005年09月04日

コンボ補足

・3LKLK(カウンター)からは右アッパー始動と同じコンボが入る(デスコン除く)
・2RKRK(カウンター)からは左横移動をしてから右アッパー始動と同じコンボが入る(デスコン除く)
・ファランが右側に軸がずれている場合はハンティングホーク〆のコンボが入らない
・ファランが左側に軸がずれている場合はRFRPLKで〆るコンボが入らない
posted by キング at 20:53| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン

空中コンボまとめ

鉄拳5ver5.1のファランの空中コンボ
〆をRFRPLKにすると一番起き上がりを攻めやすい
フラミンゴソバットで〆ると起き上がりは攻めれない

Lプラ始動
・エアファング〜ワンツーLFソバット
ダメージ62 安定コンボ

・エアファング〜RPRFRPLK
ダメージ62 壁コン狙い ジャック・熊には入らないのと軸ずれすると入らないのが欠点

・右掛け蹴り〜フラミンゴチェンジ(WK)LP〜RPLFLP〜ワンツーLFソバット
ダメージ66 壁無しデスコン

・右掛け蹴り〜 フラミンゴチェンジ(WK)LP〜ワンツーRFRPLK
ダメージ59 壁コン狙い

右アッパー始動
・RPRFRP〜セットアップ〜LFハンティングホーク 
ダメージ56 安定コンボ

・右掛け蹴りRFRP〜ボルカノンRFソバット
ダメージ61 デスコン

・RPLFLKLK6LFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ54 壁コン狙い 運ぶ距離が長い

・RPLFLP〜前ダッシュワンツーRFRPLK
ダメージ50 壁コン狙い

・RPLFLP〜前ダッシュRPLFLP〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ57 壁に届きそうなときは、最後のソバットをやめて壁コンにいく

フラミンゴスイープ始動
・前ダッシュボルカノン1段止め〜RPLFLP〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ58 安定コンボ

・前ダッシュボルカノン1段止め〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ58 壁コン狙い 軸ずれすると入らない

・前ダッシュボルカノンRFRPLK
ダメージ51 壁コン狙い 軸ずれしても入りやすい

・前ダッシュカットローRFバックブロー〜ファイヤークラッカー
ダメージ43 ド安定コンボ

右プラズマ始動
・セットアップ〜フラミンゴチェンジ〜RFRPLK〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ72 デスコン

・セットアップ〜フラミンゴチェンジ〜RFRPLK〜3WK
ダメージ70 安定コンボ 位置を入れ替えたいときに使う

・セットアップ〜フラミンゴチェンジ〜RFRP〜セットアップLFハンティングホーク
ダメージ67 安定コンボ

・ボルカノン一段止め〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ63 壁コン狙い

青ライ始動
・構えチェンジローリングライトキック(以下RRK)RFRP〜前ダッシュボルカノンRFソバット
ダメージ78 安定コンボ

・構えチェンジRRKRFRPLK〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ84 デスコン

・構えチェンジRPLK(RP空振り)〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ74 壁コン狙い

ライジングブレード始動
・右掛け蹴りRFRP〜セットアップLFハンティングホーク
ダメージ70 安定コンボ

・右掛け蹴りRFRPLK〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ75 デスコン

・右掛け蹴り〜 フラミンゴチェンジ(WK)LP〜ワンツーRFRPLK
ダメージ64 壁コン狙い

・構えチェンジボルカノン一段止め〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ66 壁コン狙い

RFライトヒール始動
・カットローRF〜ミドルバックブロー〜ファイヤークラッカー
ダメージ47 安定コンボ
・構えチェンジ〜ボルカノン1段止め〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ61 壁コン狙い

ハンティングヒール始動
・カットローRF〜ミドルバックブロー〜ファイヤークラッカー
ダメージ51

ギロチン始動
・3LP〜RPLFLP〜前ダッシュワンツーLFソバット
距離限定
・カットローRF〜ミドルバックブロー〜ファイヤークラッカー
比較的安定するコンボ

RFサイドキックカウンター(相手回復失敗時)
・前ダッシュボルカノン1段止め〜RPLFLP〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ67 安定コンボ
・前ダッシュボルカノンRFRPLK
ダメージ60 壁コン狙い

プッシング(カウンターヒット)始動
・前ダッシュボルカノン1段止め〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ68
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