2005年03月27日

ペク対策2

・フラミンゴ横移動対策
ペク相手には有利な状況を作ったときでも、右横フラミンゴ移動(以下フラ移動)で避けられない技をださないと危険。2択をかけているつもりでも、その両方がフラ移動で避けられる技だとペク側の選択肢はフラ移動1択でいいことになってしまう。ファランの技でフラ移動に有効な技を挙げると

@左アッパー
フラミンゴジャブをガードさせた後(5F有利)ならフラ移動で避けられない。有利フレームが小さいときは避けれてしまう。
A右半月蹴り
ヴォルカノン1段目をガードされた後等のファラン側が不利な状況ですらフラ移動に当たる。フラ移動に対しては有効な技だけど、左横移動に弱いのと上段なのが欠点。
B左横移動シャープクレイモア
下段でフラ移動に対して有効な貴重な技。届く距離ならメインで使っていっていい。
Cカットロー
踵ヒット後(7F有利)ならフラ移動に当たる。フラミンゴジャブガード後(5F有利)だとフラ移動に当たらないので使わないほうがいい。 
DヴォルカノンEセットアップFRプラズマブレード
右構えで有利になったときなら有効。左横移動に対して弱いのが欠点。

以上の技が有効。タイミングを遅らすのも有効だが、有利フレームを活かせなくなってしまう欠点もある。その他ではローリングライトキック(RRK)も有効だが、上段で発生が遅いうえに意外にも避けられることもあるので微妙。

・6LP対策
ペクはフラミンゴキャンセルからガードさせて3F有利になる6LPを使ってくることが多い。反応さえできれば6LPガード後に右横移動3RPをだせば、6LP後の3LP・3RKRK・LPRP等に当たるので安定選択肢になる。


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2005年03月26日

ペク対策

・ペクラッシュ対策
2RKLK      ガード−14 ヒット−3
2RKLKLK    ガード−19 ヒット−19
2RKLKLKLK  ガード−19 ヒット(CHも)−8 
2RKLKLK2LK ガード−24以上 ヒット(CHも)−12 
4段目最速フラキャン ガード−8 ヒット−8

3段目を食らっても4段目の中段派生は、上方向横移動で回避可能。
(3段目を食らったあとはしゃがみ状態のため下方向移動は遅い)
3段目を食らった後の4段目の下段派生は、1P側のみ上方向横移動で回避可能。
4段目の下段派生は3段目をくらっていても下段さばき可能だが、8RKでの割り込みは3段目をガードしていてもできない。
2段目〜3段目は連続ガードなので、2段目ガードしたらとりあえずロングレンジスローとLプラあたりで2択を仕掛けてとくのがいい。3段目をガードしたらLプラと横移動。(Lプラは3段止めへの確定反撃とフラキャンへの割り込みを兼ねる)

・LK始動連係
LKをガードしたら、すぐに下段さばきを入力。これでウイングブレード連係は捌けるし、それ以外の連係は強制ガード。相手が、LKLKに派生していたら3方向いれっぱなしでそのまましゃがみつづける。これでLKLKRKに派生されていたら、RKの部分をしゃがんで避けれるのですぐに2LPで割り込み。LKLKLKに派生されていたとしても強制ガード。LKLKLKの後は下段と上段しか派生がないので下段捌きを入力してLプラで確定の反撃をいれればいい。LKLKLKはガードで-19なので、LKLKLKで止めるのがよめたらLプラで確定反撃を入れる。

・スカルクラッシュ対策
反応できるなら2段目を恐れずにワンツーで反撃を入れたほうがいい。2段目まで出してくるようになったら、2段目をまって3RPの確定反撃をいれる。(スカルクラッシュ2段目はガード硬直が短いためLプラの確定反撃はミスりやすい)

・ダブルクレイモア対策
ある程度近い位置でなら、1段目ガード後に右横移動で2段目を回避できる。2段目をガードできたら−13なのでロングレンジスローをメインに2択で攻める。(フラ移動でも避けられない)
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2005年03月24日

ペクのアルバトロス対策

・アルバトロス、ジャベリン対策
アルバトロス・ジャベリンは立ち状態からだしたもの(以下立ちアルバ)としゃがみ状態(以下しゃがみアルバ)でだしたものは、全然違う性能なのでそれぞれ別に対策する必要がある。

立ち状態からのアルバトロスは、ガードした場合と食らった場合のフレームが同じため、ガードしたかどうか確認して対応を変える必要がない。(食らった場合にジャベリンが下段捌きできない点のみ違う)ガードしようが食らおうが、3段目出し切りを読んだ場合は2段目ガード後に右横移動からLプラ、フラキャンを読んだ場合は2段目ガード後Lプラでいい。フラキャンを読んだ場合の暴れを8RKにすればジャベリンの出し切りにも対応できる。(立ちジャベリンは2段目をくらっていても8RKで3段目に割り込める)
ただ立ちアルバは2段止めの硬直が小さい(ヒット、ガードともにペク側が4F不利)ので、今後はその点も注意する必要がでてくるかもしれない。

しゃがみアルバは、ガードした場合と食らった場合で大きくフレームが違うので、ガードしたかどうかを確認して対応する必要がある。ガードした場合は立ちアルバと同じ対処法でいい。
食らった場合は、ペク側が大きく有利になってこちらがしゃがみ状態になるため、3段目の出し切りを横移動でさけれないうえに、フラキャン3RPに暴れで割り込めないので、立ちガード投げぬけと下段ガードを使いわけて、ジャベリン・アルバトロスの3段目をガードできた場合に確定反撃をいれるしかない。(ジャベリンにはバーストヒール、アルバトロスにはロングレンジスローが確定の反撃になる)またしゃがみアルバをガードできていた場合2段止めされてもペク側が15F不利なので、2段止めには対処しやすい。(ヒットしていた場合はペクが1F不利)
posted by キング at 00:10| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月20日

お気に入りリンクを追加

2005年3月20日
お気に入りリンクを追加。
お気に入りリンクに THE HEAD SHAKER を追加しました。
よろしくお願いします。

■theheadshaker
http://theheadshaker.seesaa.net/
posted by キング at 20:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

レイヴン対策

・スプリントミラージュからの2択対策
こちらが不利な状況でのステップ2択は、横移動等で読みあい拒否もできないので、相手が2択に使う技を意識して、読みが当たったときにきっちり確定反撃をいれるのが大切。

・ヒュドラバインド対策
2段目ガード後に2LPを当ててから2択をしかけるのが基本。ヒュドラバインドハイとヒュドラバインドローが読めたときは、右横〜Lプラで大ダメージを与えられる。

・バーサーカー対策
基本は立ちガードでバーサーカースピンが来たらLプラを入れる。バーサーカーレイブをヒット確認しないで打ち切るタイプなら、2段目の下段をくらってもワンツーの確定を入れれば問題ない。ヒット確認をする相手の場合は下段捌きも狙ってったほうがいい。また2段目をくらった後はフレーム的に5分なので右横ミドルバックブロー(以下MBB)やバックダッシュが安全。また、バーサーカーレイブを食らったあとは、サイスヒールが受身確定となるので受身をとらないで、その場起き上がりと後転で対応する。その場起き上がりをすればサイスヒールをガードして確定をいれられるが、再度バーサーカーレイブをだされると食らってしまう。後転をすればサイスヒールは避けてからバーストヒール(届かないことがある)再度のバーサーカーは避けてからギロチンの確定をいれられる。ただ、後転は読まれるとヒュドラをくらう可能性があるので使いすぎないほうがいい。

・3LP対策
3LPはガードすればレイヴン側が-4Fだが、レイブンがファランから見て右側にずれるので、3LPをガードさせた後に左横移動〜ハーケンキックやヒュドラといった連係に注意する。右アッパーを出せば、3LP〜ワンツー、3LP〜左横ヒュドラに勝てるが3LP〜左横ハーケンに負ける。Lプラなら3LP〜ワンツーには負けるが、左横で避けられることはない。右横MBBはリターンは少ないけど、3LP〜3LP以外に有効な安定している選択。
また3LPを横移動で避ける場合は左横移動で避ける。

・トルネードディザスター〜ハーケン後の受身確定対策
レイヴンがファランからみて右側にずれていた場合は、受身確定に使われるサイスヒールやハーデスヒールをその場起き上がりでガードできる。それ以外の場合は、サイスやハーデスまで食らってから起き上がることになるが、すぐに起き上がるとステップ2択を受けることになりやすいので、単調な起き上がり方にならないようにする。

・ハーケンキック〜ハーケンキック後後の受身確定対策
その場起き上がりでサイスヒールをガードできる。サイスをガードした場合はしっかり確定反撃を入れる。ただその場起き上がりを読まれるとステ2択を食らうことになる。

・スライドハンマー対策
フラミンゴローハイ後やヴォルカノン後にスライドハンマーを出されるとファラン側のほとんどの選択肢がつぶされる。ローハイ後はフラミンゴ移動〜ライトヒール、ヴォルカノン後はフラミンゴライトサイドキックを出せばスライドハンマーに勝てる。
スライドハンマーをガードした場合は、右アッパーが確定反撃と中段派生への割り込みを兼ねる。下段派生には割り込めないので、ガード後にLプラを入れる。

左投げを食らった後の起き上がり攻め対策
最速でハーケンキックをだされると確定。後転でダメージを軽減するか、その場起き上がりで背面くらいになってから、振り向き2RKと振り向きキック(プラズマ)で2択をしかけるのが良さそう。左投げ後のサイスヒール・ハーデスヒールもその場起き上がりと後転で対処できる。後転は読まれるとお約束の後転確定ヒュドラを食らう可能性はある。
posted by キング at 18:53| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

対レイヴン確定反撃

レイヴンの技        確定するファランの技

6LPRP            ワンツー
立ち途中LP          ワンツー、右半月蹴り
立ち途中RP          ワンツー
立ち途中LK          ワンツー
立ち途中6RK         ロングレンジスロー
RPRK             ワンツー
ユニコーンテイル2段止め Lプラ 
ユニコーンテイル       Lプラ
ミッシングリンク       Lプラ
ウォーハウンド        右半月蹴り
ヒュドラバインド2段止め   2LP(派生への割り込みを兼ねる)
ヒュドラバインドロー     踵落とし
2LK             踵落とし
キラービー          踵落とし
フライングコープス      ワンツー
ポイズンニードル       ワンツー、右半月蹴り
サイスヒール         ワンツー、右半月蹴り
デスブリンガーミドル     ワンツー
ランスキック         右アッパー
ギロチンクラッカー1段止め  右アッパー
ギロチンクラッカー      右アッパー
バジリスクファング      踵落とし
ハーケンキック        バーストヒール
スカルクラッシュロー     踵落とし
ストームブリンガー      ロングレンジスロー
クルセイダー         ワンツー
スライドハンマー1段止め   右アッパー(中段派生への割り込みを兼ねる)
スライドハンマー       Lプラ
スライドフェンサー      Lプラ
スレイプニル         Lプラ
ブラインドゴースト      カットロー
バーサーカーレイブ一段止め  ワンツー、右半月蹴り
バーサーカーレイブ      ワンツー
バーサーカースピン      Lプラ
ブラッディーバズソー     バーストヒール
ホイールエッジ        Lプラ
トルネードディザスター    ライジングブレード
トリックキック        ワンツー
ブラッククルセイダー     ワンツー
グレムリンズキャノン     Lプラ   

    
posted by キング at 17:09| Comment(0) | TrackBack(1) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

壁やられ強からのコンボ

RRKやRFサイドキック、エアファングを壁際で当てたときに狙う。

@RRK〜RFライトジャブチェーンソーヒール
ダメージ58(総体力の40%)。壁にあてる角度によって安定しないのが欠点。

ARRK
ダメージ38(総体力の26%)。壁にあてる角度によってはLプラが確定の追撃になる。

Bライトキックコンボ3段〜右構え
ダメージ36(総体力の24%)。相手の体力が少ないときに使う安定コンボ。
posted by キング at 15:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

壁やられ中からのコンボ

空中コンボをワンツーやライトPKで〆て壁まで運んだ場合のコンボ

@ライトキックコンボ3発目〜右構え
ダメージ36(総体力の24%)。右構えに移行することでダメージアップする。決めた後は
ヴォルカノンで攻めるのがいい。

AワンツーRFランスダメージ33(総体力の22%)。相手を壁の高い位置に当てたときは、RFランスのダメージが6減ってしまうので@のコンボを使ったほうが良い。決めた後はお約束のヴォルカノン攻めがいい。

B回転踵落とし
ダメージ25or17。相手を壁の低い位置に当てたとき用。
posted by キング at 15:11| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月18日

フラミンゴスイープ(以下Fスイープ)からのコンボ

@Fスイープ〜前ダッシュカットローRFRP〜前ダッシュヴォルカノンRFソバット
55ダメージ(総体力の37%)。安定性は低いがダメージは高い。

AFスイープ〜前ダッシュカットローRFRP〜前ダッシュヴォルカノン一段止め〜ファイヤークラッカー
49ダメージ(総体力の33%)。安定コンボ。

BFスイープ〜前ダッシュカットローRFライトPK
39ダメージ(総体力の26%)。壁が近いときに壁コンボを狙える。
posted by キング at 20:11| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ライジングブレード(以下ライブレ)からの空中コンボ

@ライブレ〜右掛け蹴りRFRP〜セットアップ〜ハンティングホーク
ダメージ70(総体力の48%)。軸がずれていなければ安定する。

Aライブレ〜右掛け蹴りRFライトPK〜ワンツーLFソバットダメージ75(総体力の51%)。右掛け蹴りを高い位置で当てないと決まらない。

B青ライ〜ローリングライトキック(以下RRK)RFRP〜前ダッシュヴォルカノンRFソバットダメージ78(総体力の53%)。ダメージ、安定性がともに高い。

C青ライ〜RRK〜RFRP〜セットアップ〜LFハンティングホークダメージ79(総体力の54%)。すこし軸がずれると入らないのが難点。

普通のライブレからもBやCのコンボも決まるらしいが実戦向きではなさそう。
posted by キング at 20:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月17日

Rプラズマブレード(以下Rプラ)からの空中コンボ

@Rプラ〜セットアップ〜構えチェンジ〜ライトPK〜ワンツーLFソバット
ダメージ72(総体力の49%)。セットアップを高い位置で当てれれば安定するうえにダメージも高いコンボ。難易度が高めなのが難点。

ARプラ〜セットアップ〜構えチェンジ〜ライトPK〜オーバーヘッドストライク
ダメージ70(総体力の48%)。@のコンボより簡単でダメージも低くなる。

BRプラ〜セットアップ〜構えチェンジ〜RFRP〜セットアップLFハンティングホーク
ダメージ67(総体力の46%)Aのコンボよりさらに簡単でさらにダメージが低い。

CRプラ〜左半月蹴り〜ワンツーRFライトPKダメージ62(総体力の42%)壁コンボを狙うときにつかう。
posted by キング at 23:44| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

3RPからの空中コンボ

@3RP〜RPRFRP〜セットアップ〜LFハンティングホーク
ダメージ56(総体力の38%)。安定してダメージを取れる。壁なしステージ用。

A3RP〜RPLFLP〜ワンツーRFライトPK
ダメージ50(総体力の34%)。壁コンボを狙うときに使う。

B3RP〜右掛蹴り〜RFRP〜前ダッシュヴォルカノン〜RFソバット
ダメージ61。(総体力の42%)。ダメージが高いのが魅力。安定しないのが欠点。
posted by キング at 18:07| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ファイヤークラッカーからの空中コンボ

@ファイヤークラッカー〜左横移動〜RPRFRP〜セットアップ〜LFハンティングホーク
ダメージ71(総体力の48%)。そこそこ高いダメージで安定するのが魅力。壁なしステージ用。

Aファイヤークラッカー〜RPLFLP〜ワンツーRFライトPK
ダメージ65(総体力の44%)。壁コンボを狙うとき用。

Bファイヤークラッカー〜右掛蹴り〜RFRP〜前ダッシュ〜ヴォルカノン〜RFソバット
ダメージ76(総体力の52%)。ダメージは高いが安定性は低い。
posted by キング at 17:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Lプラズマブレードからのコンボ

@Lプラ〜エアファング〜ワンツーレフトフラミンゴ(以下LF)ソバット
ダメージ62(総体力の42%)。ダメージの高さと安定性が魅力。壁なしステージはこのコンボが基本。

ALプラ〜エアファング〜RPライトフラミンゴ(以下RF)ライトPK
ダメージ62(総体力の42%)。ダメージが高くて壁コンボも狙える壁ありステージの基本コンボ。下段捌きの後等の軸ずれした時や距離が遠い時は最後まで当たらないのが欠点。

BLプラ〜エアファング〜オーバーヘッドストライク
ダメージ59(総体力の40%)。安定性が魅力。相手の体力が残り少ないときに使う。

CLプラ〜右掛蹴り〜フラチェンジ〜LP〜ダッシュ〜ワンツーRFライトPK
ダメージ59(総体力の40%)。運ぶ距離が長い。狭いステージなら画面中央からでも壁コンボを狙える。

DLプラ〜エアファング〜RPLFフラミンゴキックコンボキャンセル〜LFソバット
ダメージ66(総体力の45%)。ダメージの高さが魅力。安定しないのが欠点。

壁なしステージと下段捌き後は@。壁ありステージはAとCを使いわけるのが良さそう。
posted by キング at 00:53| Comment(2) | TrackBack(1) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月15日

theheadshaker yellow構築

theheadshaker yellow始めました 2005/3/16
ファランに関しての攻略をします
posted by キング at 20:21| Comment(3) | TrackBack(0) | 鉄拳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする