・スプリントミラージュからの2択対策こちらが不利な状況での
ステップ2択は、横移動等で読みあい拒否もできないので、相手が2択に使う技を意識して、読みが当たったときにきっちり確定反撃をいれるのが大切。
・ヒュドラバインド対策2段目ガード後に2LPを当ててから2択をしかけるのが基本。ヒュドラバインドハイとヒュドラバインドローが読めたときは、右横〜Lプラで大
ダメージを与えられる。
・バーサーカー対策基本は立ちガードでバーサーカースピンが来たらLプラを入れる。バーサーカーレイブをヒット確認しないで打ち切るタイプなら、2段目の下段をくらってもワンツーの確定を入れれば問題ない。ヒット確認をする相手の場合は下段捌きも狙ってったほうがいい。また2段目をくらった後は
フレーム的に5分なので右横ミドルバックブロー(以下MBB)やバックダッシュが安全。また、バーサーカーレイブを食らったあとは、サイスヒールが受身確定となるので受身をとらないで、その場起き上がりと後転で対応する。その場起き上がりをすればサイスヒールをガードして確定をいれられるが、再度バーサーカーレイブをだされると食らってしまう。後転をすればサイスヒールは避けてからバーストヒール(届かないことがある)再度のバーサーカーは避けてからギロチンの確定をいれられる。ただ、後転は読まれるとヒュドラをくらう可能性があるので使いすぎないほうがいい。
・3LP対策3LPはガードすればレイヴン側が-4Fだが、レイブンがファランから見て右側にずれるので、3LPをガードさせた後に左横移動〜ハーケンキックやヒュドラといった連係に注意する。右アッパーを出せば、3LP〜ワンツー、3LP〜左横ヒュドラに勝てるが3LP〜左横ハーケンに負ける。Lプラなら3LP〜ワンツーには負けるが、左横で避けられることはない。右横MBBは
リターンは少ないけど、3LP〜3LP以外に有効な安定している選択。
また3LPを横移動で避ける場合は左横移動で避ける。
・トルネードディザスター〜ハーケン後の受身確定対策レイヴンがファランからみて右側にずれていた場合は、受身確定に使われるサイスヒールやハーデスヒールをその場起き上がりでガードできる。それ以外の場合は、サイスやハーデスまで食らってから起き上がることになるが、すぐに起き上がるとステップ2択を受けることになりやすいので、単調な起き上がり方にならないようにする。
・ハーケンキック〜ハーケンキック後後の受身確定対策その場起き上がりでサイスヒールをガードできる。サイスをガードした場合はしっかり確定反撃を入れる。ただその場起き上がりを読まれるとステ2択を食らうことになる。
・スライドハンマー対策フラミンゴローハイ後やヴォルカノン後にスライドハンマーを出されるとファラン側のほとんどの選択肢がつぶされる。ローハイ後はフラミンゴ移動〜ライトヒール、ヴォルカノン後はフラミンゴライトサイドキックを出せばスライドハンマーに勝てる。
スライドハンマーをガードした場合は、右アッパーが確定反撃と中段派生への割り込みを兼ねる。下段派生には割り込めないので、ガード後にLプラを入れる。
左投げを食らった後の起き上がり攻め対策最速でハーケンキックをだされると確定。後転でダメージを軽減するか、その場起き上がりで背面くらいになってから、振り向き2RKと振り向きキック(プラズマ)で2択をしかけるのが良さそう。左投げ後のサイスヒール・ハーデスヒールもその場起き上がりと後転で対処できる。後転は読まれるとお約束の後転確定ヒュドラを食らう可能性はある。