2005年04月24日

キング対策2

・ボディースマッシュ対策(発生16 ガード−14)
ガード後に右半月が確定する。反応が遅れやすいのと届かないときもあるので、
ロングレンジ投げとエアファング等で2択をしかけるのもあり。

・レッグブレーカー対策
ガードしても反撃をいれられないので、なるべく下段さばきをする。
ガードした場合は立ち途中RK等をだしてしまうと当身でとられやすいので、立ち途中RPや立ち途中LPと投げで2択をかける。
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2005年04月23日

キング対策

・エルボーフック(以下エルフク)対策(発生14、ヒット+6、ガード−5)
ガード後は右歩きと3RPが安定行動。エルフクガード後の右歩きはキングのほとんどの技を避けれる。エルフク〜エルフク、エルフク〜レフトストレートライトアッパー(以下2LPRP)の連係は、右歩きで避けてからLプラが確定する。(エルフク〜エルフクは2回目のエルフクの2段目が相手のディレイ次第で避けれないときもある)またエルフク〜2LPRP一点読みならバックダッシュ〜右横青ライが確定。エルフク〜ワンツーは右歩きで避けても確定を入れるのは難しいので2択を掛ける。(エルフク〜ワンツー一点読みなら右ステップ3RPが確定)また、エルフクガード後の3RPは暴れ負けることがないので、すかされない限り安定行動になる。
エルフクを食らった後は、右横MBBとバックダッシュが安定行動。右横MBBは、エルフク〜投げ、エルフク〜ダッシュ投げ、エルフク〜エルフクに勝てる。バックダッシュもエルフク〜投げ、エルフク〜エルフクをすかせることがあるうえにリスクが小さいので有効な選択肢。

・シットスマッシュ対策(発生26、ヒット+2、ガード−14)
食らった後は右横で立ち途中LP以外を避けれる。遠距離で食らった場合はは立ち途中LPが
届かないので右横が安定行動になる。右横移動するときは、3RPやLプラまで入れ込んで、投げや立ち途中RKを避けたときに確定でダメージをとっていくほうがいい。近距離で食らった場合は、投げぬけに集中して立ちガードする。
ガードした場合は、立ち途中RKRKの確定反撃をしっかりいれる。

・ブルータルサイクロン対策(発生18 ガード−13)
一点読みできらたら2段目を右横Lプラか青ライ。ガードしてしまったら確定反撃はないので
投げ、カットロー、青ライ、エアファングあたりで攻める。
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2005年04月12日

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2005年4月12日
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2005年04月09日

熊・パンダ対策

・ベアヘブンキャノン(6LPLPLP)
3段目ガードした場合は3LKヒットから2択(6WPと投げの2択がリスクが低い)完全に読めた場合は、3段目を右横移動で避けてから3RPLP。また、ジュリアの横移動WKや6WPはツウテンホウに強い。

・ベアパンチコンボ(LPLPLP)
3段目をガードさせられるとクマ側が1F有利になるので、2段目をしゃがむのが理想。
3段目ガードした後に右横WKか2LPを出せばクマ側のほとんどの技をつぶせる。

・アッパーラッシュL
一段目をガードしたらレンケンで割りこむ。

・ベアラリアット
食らっても1〜3F有利。食らったらレンケン暴れか左横移動でクマ側の立ち途中攻撃に大ダメージを与えられる。クマが不利を意識するようになったら直接2拓をしかける。ガードした場合は立ち途中RKで反撃する。

・クマ不知火
食らったら3F不利。右横移動WKでクマ側のほとんどの選択肢をつぶせる。ガードしても確定の反撃は入れられないので、2択をしかける。

・トリプルハンマー
途中での割り込みはできない。3段目をガードしたら9RKか66LKの確定を入れる。一段止めには9RK、2段止めには3RPLPが確定反撃になるので、一点読みできたら狙っていく。

・トラウトスマッシュ、トラウトスイープの2択
完全に2択なので割り切る。トラウトスマッシュを読んだらガードして9RK、スイープを読んだら下段捌きから3RPLPでしっかり反撃する。

ワイルドスイング
3段目ガード後2LPか横移動WKが安定。

・ベアラッシュ
1段目をくらっても2段目を下段捌きできる。

・前転
反応できれば9RKLKか1RKで暴れるのが一番いい。右横移動もジャイアントロール以外には有効。(ジャイアントロールも横移動でさけれるが早めに横移動する必要がある)反応が遅れた場合は、2拓を受けて読みが当たった場合に最大の反撃をいれていくしかない。ベアアッパーカットには4RP、ジャイアントロールには3RKか66LPが確定反撃になるベアニールキックには確定反撃はないので、2LK、投げ、3RPLP等でしっかり2択をしかける。

・クマ鬼神拳
6LKLPの確定反撃をいれる。右横移動で避けやすいのも意識する。

・クマ三宝龍
途中での割り込みはできない。2段目ガードには4RP、3段目ガードには9RKが確定する。

・ベアスピアー
ガードしたら3RKが安定。うつ伏せダウンに移行されてもヒットする。食らった場合は、うつ伏せダウンとダブルベアクロウに3RKが負ける。食らった場合はダブルベアクロウに9RK、
うつ伏せダウンには2RKで勝てる。(ダブルベアクロウに下段捌きを狙うをちゃぶだい返しをくらうが9RKなら両方に割り込める上にうつ伏せダウンされても確定反撃はうけないので9RKを多めにするのがいい。)

・ダブルベアクロウ
食らったら9RKが安定。うつ伏せにダウンへの移行以外の行動すべてに勝てる。うつ伏せダウンに移行されても確定での反撃をくらうことはないので、立ちガードをメインに対応する。

・ベアバサロ
ガードしたら2RKが確定。

・ベアバタフライ
ガードしたら66LKかしゃがみ3RKが確定。
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2005年04月06日

ガンリュウの電車道コンボ対策

・電車道コンボ対策

一般的な対策としては2段目ガード後に3LPを入力することで、2段止めに対しては3LPが確定反撃になって、3段目出し切りには自動的にしゃがみLPがでて割り込めるというやり方がある。
この対処法は使っていくべきだが、ファランの3LPは2段目ガード後にとどかないことが多く効率が悪いのと、1段止めからの2択をもろに受けることになる欠点もある。
上記の対策と別の対策としては、一段目ガード後に右横移動するというものがある。1段目に反応して右横移動するのは難しいが、右横移動のあとにすぐに3RKを出せば一段止めからのけたぐりにも勝てる。
また一点読みになるが、右横移動から3RPを出せば2段止めに大ダメージを与えられるので、狙っていくべき。(1段止めからの2択には負けてしまう)
そのほかには、1段止めを一点読みしたときはLプラか3LKLKでの割り込みが効率が良い。
posted by キング at 00:55| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする