・鬼殺し左横移動で避けやすい。ガードしたらLプラか右アッパーの確定を入れる。
・9LKガードしても3Fしか有利にならない。ガードしたら横移動が安定。
食らった場合は横移動で投げ・3LP・アッケイを回避できない。
・6RKガードさせられたら3F不利。右横歩きで投げ、アララギ、カリアシ、RKを避けれる。カリアシ以外を読んだ場合は左
ステップからLプラのほうが反撃しやすいのでいい。(右ステップだとアララギを避けれないときがあるため)
・圧剄ガードしたら7F有利だが距離が離れるので横移動が怖い。この状況なら横移動で
避けられないライトキックコンボや避けられても反撃を受けにくい3LP、横移動に強い
シャープクレイモアやカットローとバックダッシュや横移動からのLプラで対応する。
・菫(4LP、7〜9F不利)ガードしても反撃をいれられないので、見てから捌くようにする。ノーマルヒットで食らうとファランが飛鳥からみて左側にずれる。右横歩きをすれば、香月・紫剄・トゥースマを避けれるが雅や芳野は避けられない。
・雅(しゃがみ中3RP)ガードしても反撃を入れられないので、読んだらギロチンか捌く。食らった場合は左横歩きで
香月・紫剄・トゥースマ・雅・芳野を避けれるので安定。右アッパーで暴れるのもトゥースマやしゃがみパンチ以外に勝てるので悪くない。
・刈脚くらった後は左横移動すれば芳野以外の立ち途中技を避けれる上に派生の流雲墜も一段しか食らわなくなるので安定行動。また、ボディーブローでの暴れも派生の流雲墜に割り込める上に、トゥースマ以外の立ち途中技に最低相打ちを取れるが雅に
カウンターを取られるリスクが大きい。3RKでの暴れは雅に勝てるが、トゥースマと香月に負ける。一点で読むなら下段派生と雅を読んだ場合は捌いて、派生の流雲墜を読んだ場合はRPで割りこんで空中コンボにいくのがいい。