ガードしたら14Fまでの技で派生に割り込める。
・卍ソウ
2発しか連続ヒットしない。一度ガードしたら連続ガードなので、立ち途中RKを連打しておけば確定。
・卍車
ガードしたら派生を問わず3RPが確定。
・バレリーナキック
派生中段をガードしたら3LP、派生下段をガードしたら立ち途中LKで確定反撃。
・卍菊
ガードしたら連続ガードなので、3RKか投げを連打して2択をしかける。
・千覚草薙砲
一段目をガードしたら2LPが確定。2段目を待ってからLプラの確定を入れてもいい。
・卍裏拳壱
ガードしたら3RPが確定。横移動対策として使われると思うが、タイミングさえあえば左横移動で回避可能。
・3LP派生
一段目をガードしたら2LPが確定。
・潜り頭蓋
ガードしたらLプラ確定。相手が後転やその場起き上がりをする場合はカットローで拾ってコンボにいける。
・頭蓋
ガードしたら8F有利なので2択。中段を3RKにすれば吉光ブレードにも勝てるので安定。
・卍裏跳蹴り
横移動対策として使われることが多いが、左横移動で避けれる。ガードしたら7F有利で吉光ブレードを使ってくる可能性ので、最速でワンツーを撃つか、左横移動から3RPが良い。
・黄泉駆け
ガードしたらワンツー確定
・兜割り
食らったら、ワンツーや右半月が確定
・背向け2RK
食らったら右横移動すれば、その後の立ち途中RK・露払い・厄払いを避けれる
・獄門
ガードしたらLプラ確定
・厄払い
ガードした後は、振り向き2LPやブレードが怖いので右横移動やバックダッシュしてからLプラを狙うのがいい
・怨霊突き
ガードしたら8RKかロングレンジスローが確定する

