2005年09月20日

仁対策2

・ワンツー踵ガード後(3F不利)
左横ボトルとバックダッシュがわりと安定。左横ボトルは、投げ・仁奈落・3LPRK・RPLPに勝てるが(3LPを避けるために長めに横移動をとること)ワンツーにはほぼ負ける。(横移動の距離が短いと勝てることもある)バックダッシュは投げを避けやすい分その場で立ちガードするよりマシ。その場合RPLPを撃ってくると大抵2段目がスカるのでそこにワンツー等を入れれれば理想的。

3LPRKガード後(7F有利)
基本的に距離が離れてなにもできないが、少し長めに前を入れた青ライは横移動・バックステップ・その場しゃがみに対応できるので比較的安定行動だが暴れには負ける。バックステップか連続横移動をしておけば、3LPRKをガードされた後に暴れてきたところをスカして反撃できるので、スカし狙いと青ライを使いわけるのが良さそう。

逆ワンツーガード後(1F不利)
派生を出し切って2択をしかけてくるなら、しっかりみてガードする。
途中止めが多めならガードしてからバックダッシュして3RPでのスカし確定狙いがいい。

逆ワンツーヒット後(7F不利)
確定で食らった後等、相手が2択をしかけてきやすいポイントなら3LKLKでの暴れも悪くない
上段攻撃や投げを出してきた場合2LKが出て勝てる上に、風ステ2択にはカウンターを取れることがほとんど。読まれると中段で痛い目を見せられるが。右横歩きをすればRPLP・3LP・投げ以外の技を避けて反撃できるので、右横歩きも比較的安定行動になる。
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2005年09月19日

仁対策

仁が相手の時は、逆ワンツーや避けパンチがあるので、連係をいつもと変える必要がある。

・ワンツーをガードさせた後
相手のワンツーを読んだら右横3RPを出したくなるが、逆ワンツーに負けてしまうので、暴れを読んだら、ワンツーフラジャブか左横ボトルがいい。ワンツーフラジャブは10Fキャラにはかなりの安定行動だし、左横ボトルは下段以外の行動にほぼ勝てる。左横ボトルの注意点としては、横移動の距離を短くすると6RKに負けてしまうのと、横移動の距離を長くすると相手がワンツー等を遅れてだしてくると負けてしまう。
また避けパンチには、ワンツーLFローハイ、ワンツーフラビンタ以外の技がすべて負けてしまうので、避けパンチを読んだらバックステップや左横で避けてから確定を入れるしかない。

・3LPをガードさせた後
10Fキャラなので、ワンツーやツーフラが暴れつぶしに有効。また、右横歩きでワンツーハイキックと避けパンチ以外の技を避けれるので、右横歩きも有効な選択肢。
避けパンチを直接つぶせるのはプッシングと2WKしかないので、読んだら左横かバックステップがいい。

・LFジャブガードさせた後
避けパンチ以外の暴れには3LKLK。右アッパーなら距離によるが避けパンチに勝てることもある。また、カットローや1LK、左横からクレイモアでも避けパンチに勝つことができる。

・RFジャブガードさせた後
しゃがパン以外の暴れには左半月でカウンターを取れるので、避けパンチを撃ってくれるなら楽。しゃがパンには3LKLKか長めの横移動からLプラが有効。

・ローハイ後
派生の中段キック・フラビンタ・フラ左移動以外の行動が避けパンチに負ける。
posted by キング at 14:31| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月04日

コンボ補足

・3LKLK(カウンター)からは右アッパー始動と同じコンボが入る(デスコン除く)
・2RKRK(カウンター)からは左横移動をしてから右アッパー始動と同じコンボが入る(デスコン除く)
・ファランが右側に軸がずれている場合はハンティングホーク〆のコンボが入らない
・ファランが左側に軸がずれている場合はRFRPLKで〆るコンボが入らない
posted by キング at 20:53| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

空中コンボまとめ

鉄拳5ver5.1のファランの空中コンボ
〆をRFRPLKにすると一番起き上がりを攻めやすい
フラミンゴソバットで〆ると起き上がりは攻めれない

Lプラ始動
・エアファング〜ワンツーLFソバット
ダメージ62 安定コンボ

・エアファング〜RPRFRPLK
ダメージ62 壁コン狙い ジャック・熊には入らないのと軸ずれすると入らないのが欠点

・右掛け蹴り〜フラミンゴチェンジ(WK)LP〜RPLFLP〜ワンツーLFソバット
ダメージ66 壁無しデスコン

・右掛け蹴り〜 フラミンゴチェンジ(WK)LP〜ワンツーRFRPLK
ダメージ59 壁コン狙い

右アッパー始動
・RPRFRP〜セットアップ〜LFハンティングホーク 
ダメージ56 安定コンボ

・右掛け蹴りRFRP〜ボルカノンRFソバット
ダメージ61 デスコン

・RPLFLKLK6LFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ54 壁コン狙い 運ぶ距離が長い

・RPLFLP〜前ダッシュワンツーRFRPLK
ダメージ50 壁コン狙い

・RPLFLP〜前ダッシュRPLFLP〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ57 壁に届きそうなときは、最後のソバットをやめて壁コンにいく

フラミンゴスイープ始動
・前ダッシュボルカノン1段止め〜RPLFLP〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ58 安定コンボ

・前ダッシュボルカノン1段止め〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ58 壁コン狙い 軸ずれすると入らない

・前ダッシュボルカノンRFRPLK
ダメージ51 壁コン狙い 軸ずれしても入りやすい

・前ダッシュカットローRFバックブロー〜ファイヤークラッカー
ダメージ43 ド安定コンボ

右プラズマ始動
・セットアップ〜フラミンゴチェンジ〜RFRPLK〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ72 デスコン

・セットアップ〜フラミンゴチェンジ〜RFRPLK〜3WK
ダメージ70 安定コンボ 位置を入れ替えたいときに使う

・セットアップ〜フラミンゴチェンジ〜RFRP〜セットアップLFハンティングホーク
ダメージ67 安定コンボ

・ボルカノン一段止め〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ63 壁コン狙い

青ライ始動
・構えチェンジローリングライトキック(以下RRK)RFRP〜前ダッシュボルカノンRFソバット
ダメージ78 安定コンボ

・構えチェンジRRKRFRPLK〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ84 デスコン

・構えチェンジRPLK(RP空振り)〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ74 壁コン狙い

ライジングブレード始動
・右掛け蹴りRFRP〜セットアップLFハンティングホーク
ダメージ70 安定コンボ

・右掛け蹴りRFRPLK〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ75 デスコン

・右掛け蹴り〜 フラミンゴチェンジ(WK)LP〜ワンツーRFRPLK
ダメージ64 壁コン狙い

・構えチェンジボルカノン一段止め〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ66 壁コン狙い

RFライトヒール始動
・カットローRF〜ミドルバックブロー〜ファイヤークラッカー
ダメージ47 安定コンボ
・構えチェンジ〜ボルカノン1段止め〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ61 壁コン狙い

ハンティングヒール始動
・カットローRF〜ミドルバックブロー〜ファイヤークラッカー
ダメージ51

ギロチン始動
・3LP〜RPLFLP〜前ダッシュワンツーLFソバット
距離限定
・カットローRF〜ミドルバックブロー〜ファイヤークラッカー
比較的安定するコンボ

RFサイドキックカウンター(相手回復失敗時)
・前ダッシュボルカノン1段止め〜RPLFLP〜前ダッシュワンツーLFソバット
ダメージ67 安定コンボ
・前ダッシュボルカノンRFRPLK
ダメージ60 壁コン狙い

プッシング(カウンターヒット)始動
・前ダッシュボルカノン1段止め〜RPLFLP〜前ダッシュRPRFRPLK
ダメージ68
posted by キング at 20:48| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

5.1用壁コンボ

・壁から少し離れている状況でRFRPLKやワンツーで空中コンボを〆てふっとばしたときは前ダッシュからRKRKRK6が一番減る。壁の低い位置に当たったときは、ワンツーLFランスか回転踵で妥協する

・コンボの最中で壁が目の前に来てしまったときはワンツーやRPからRFに移行してRFRPRKRKを決めるのがよい。壁に斜めに当たったときはRFRPRKLKにしたほうが安定する

・エアファング等で壁やられ強を誘発したときはRKRKRK6が安定。構えチェンジRRKRFRPRKRKは安定性が低い。

・構えが左構えになっている浮かせ技を壁に密着して当てた場合右半月〜右構えRPRKRKがいい。少し壁から離れている場合は、右半月〜RRKRFRPRKRKが入って超減る。

・構えが右構えになっている浮かせ技(Rプラズマ)を壁に密着して当てた場合は、左半月〜RKRKRK6が減る
posted by キング at 20:33| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする