2006年10月30日

エディ対策

・LP〜LK派生
安定選択はバックステップ。ガードした場合でも食らった場合でも相手の二択はくらわなくなる。バクステして相手が座りや逆立ちからの技をすかしたらLプラ入れる。
ガード時はカットローを最速で出せば、座りに派生した場合は確定するが、相手が逆立ちに派生していた場合はスカ確定をもらう。
逆立ちからの技はその場で立っていてもスカせるので、座り移行をみたらすぐにカットローを撃って、逆立ちに移行していたら、逆立ち技をスカしてからカットローを撃てれば理想的。ムズイとは思うが。
逆立ち〜4入れの下がりは対処法がないが、一点読みならステップインからLプラ等を打てば空中ヒットさせれる。(ガード時)

・ドゥブロ(しゃがみ中WK)
ガード時近ければLプラ確定。
距離が遠いと逆立ち派生で避けられるが、確定の反撃はおそらくもらわない。
逆立ち派生が読めてるなら、伸ばした回転踵〜ボルカなり、エアファング〜ワンツーフラソバットなどが確定。
最速気味に回転踵を出した場合、座り〜RK以外の座り派生に勝てるが、遠い場合に逆立ち派生に届かない。
バックジャンプ〜踵も相手が座りに移行すれば有効。
座りから横転された場合は暴れ負けるが、横転をみたら踵を出さなければイイだけ。
食らってしまった場合、座り2択はすなおに読みあうしかない。

・横移動中RP
左横でないと避けれない。
ガードでエディー側が-1でこちらしゃがみなので、踵を打ち返すのが基本。
ただ踵はイスカに負けるので、イスカを読んだら画面奥に横移動する。1p2p問わず避けれる。

・3RP
左横じゃないと避けれない。
3RP〜6WKのコンボの後は横受身やその場起き上がりすると完全に2択を受けることになるので(横移動等の避け行動も間に合わない)、後ろ受身が安定。後ろ受身なら踵を出せば暴れ負けない。
起き上がり下段も最速で出せば暴れ負けないが、タイミングがシビアだしリスクも大きい。

・2RK
右横で避けれる。

・逆立ちRPRK&LPLK
一段目をガードしたら、一段止めを読んだ3RP&投げと二段目を読んだ下段捌きで逆2択をしっかりかける。

・横移動中WK
読めたらバックステップ〜Lプラ。不利が大きくてもだいたいバックステップで避けれる。
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2006年10月26日

踵ガード後

踵(立ち途中RKRK)ガードされた後、横移動で避けにくい中段技を出された場合の対応を知っておくのは重要。

・平八3LPLP
横移動してワンツーで割り込むか、2段目をしゃがむ。

・カズヤ3RP、エディ&クリス3RP
距離が遠い場合は後ろ入れっぱなしでスカしてLプラ。近い場合はガードしてから攻めるしかない。

・カズヤ、デビル仁3RKRK
右横歩きで避けて3RP。

・フェン4RK
後ろ入れで避けてすぐに3RP(距離によっては3RP届かせにくい)。

・ニーナ3WP
後ろ入れで避けて3RP。

・レイブン3LP
左横か後ろ入れで避けて3RP。

・アスカ6RK
左横歩きから3RP。天空も避けれるので、リスクはあまりない。

・キング3RP
かなり遠距離の場合のみ後ろ入れ〜Lプラ。右横歩きで避けれるときもある。
どちらにしても2段目を出されると厳しい。

ロジャー3RK、3RP、3LP
一瞬だけ後ろをいれて3RP(届かないときもある)
3RKは左横で避けることもできる。

・スティーブ3LP派生
横歩きで2段目まで避けて反撃。

・ガンリュウ3RP
右横か後ろ入れからすぐに3RP。
・ガンリュウ3LP派生、3RK派生
左横ボトル。(3RPに負ける)
後ろ入れからすぐに3RP。(3RK派生には負けやすい)

・仁RPLP
後ろ入れから3RP。近距離のときも2段目がスカりやすいので、その場合は3RPが入る。(派生にも勝てる)または左横ボトル。
ただ、3LPRKを出されたときに3RPを出してしまうと2段目をくらう。

・仁3LPRK
右横歩きで2段目まで避けるか左横ボトル。
ボトルは早めに入れ込まないと2段目に負ける。

・吉光3RK
左横で避けてLプラ。後ろ入れや右横だと避けれない。
左横で避けても3RPが届かないので、Lプラをしっかり入れる。

・リリ
後ろ入れで3LP、ライトゥー、3RPを透かして3RPを入れれる。
左横だと3RPをくらうし、右横だと3LPが避けれないときがあってりライトゥーを避けれない。
posted by キング at 22:43| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする