2005年03月17日

Lプラズマブレードからのコンボ

@Lプラ〜エアファング〜ワンツーレフトフラミンゴ(以下LF)ソバット
ダメージ62(総体力の42%)。ダメージの高さと安定性が魅力。壁なしステージはこのコンボが基本。

ALプラ〜エアファング〜RPライトフラミンゴ(以下RF)ライトPK
ダメージ62(総体力の42%)。ダメージが高くて壁コンボも狙える壁ありステージの基本コンボ。下段捌きの後等の軸ずれした時や距離が遠い時は最後まで当たらないのが欠点。

BLプラ〜エアファング〜オーバーヘッドストライク
ダメージ59(総体力の40%)。安定性が魅力。相手の体力が残り少ないときに使う。

CLプラ〜右掛蹴り〜フラチェンジ〜LP〜ダッシュ〜ワンツーRFライトPK
ダメージ59(総体力の40%)。運ぶ距離が長い。狭いステージなら画面中央からでも壁コンボを狙える。

DLプラ〜エアファング〜RPLFフラミンゴキックコンボキャンセル〜LFソバット
ダメージ66(総体力の45%)。ダメージの高さが魅力。安定しないのが欠点。

壁なしステージと下段捌き後は@。壁ありステージはAとCを使いわけるのが良さそう。
posted by キング at 00:53| Comment(2) | TrackBack(1) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
補足 
★A÷B=C

A→コンボのダメージ
B→鉄拳5キャラ総体力
C→全体的からみるダメージの割合

@62÷145=0.42 
全体の42%を奪う

A62÷145=0.42 
全体の42%を奪う

B59÷145=0.40
全体の40%を奪う

C59÷145=0.40
全体の40%を奪う

D66÷145=0.45
全体の45%を奪う


Posted by ソーズマン at 2005年03月17日 17:33
>ソーズマンさん
補足ありがとうございます。
Posted by キング at 2005年03月17日 18:09
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