2006年10月30日

エディ対策

・LP〜LK派生
安定選択はバックステップ。ガードした場合でも食らった場合でも相手の二択はくらわなくなる。バクステして相手が座りや逆立ちからの技をすかしたらLプラ入れる。
ガード時はカットローを最速で出せば、座りに派生した場合は確定するが、相手が逆立ちに派生していた場合はスカ確定をもらう。
逆立ちからの技はその場で立っていてもスカせるので、座り移行をみたらすぐにカットローを撃って、逆立ちに移行していたら、逆立ち技をスカしてからカットローを撃てれば理想的。ムズイとは思うが。
逆立ち〜4入れの下がりは対処法がないが、一点読みならステップインからLプラ等を打てば空中ヒットさせれる。(ガード時)

・ドゥブロ(しゃがみ中WK)
ガード時近ければLプラ確定。
距離が遠いと逆立ち派生で避けられるが、確定の反撃はおそらくもらわない。
逆立ち派生が読めてるなら、伸ばした回転踵〜ボルカなり、エアファング〜ワンツーフラソバットなどが確定。
最速気味に回転踵を出した場合、座り〜RK以外の座り派生に勝てるが、遠い場合に逆立ち派生に届かない。
バックジャンプ〜踵も相手が座りに移行すれば有効。
座りから横転された場合は暴れ負けるが、横転をみたら踵を出さなければイイだけ。
食らってしまった場合、座り2択はすなおに読みあうしかない。

・横移動中RP
左横でないと避けれない。
ガードでエディー側が-1でこちらしゃがみなので、踵を打ち返すのが基本。
ただ踵はイスカに負けるので、イスカを読んだら画面奥に横移動する。1p2p問わず避けれる。

・3RP
左横じゃないと避けれない。
3RP〜6WKのコンボの後は横受身やその場起き上がりすると完全に2択を受けることになるので(横移動等の避け行動も間に合わない)、後ろ受身が安定。後ろ受身なら踵を出せば暴れ負けない。
起き上がり下段も最速で出せば暴れ負けないが、タイミングがシビアだしリスクも大きい。

・2RK
右横で避けれる。

・逆立ちRPRK&LPLK
一段目をガードしたら、一段止めを読んだ3RP&投げと二段目を読んだ下段捌きで逆2択をしっかりかける。

・横移動中WK
読めたらバックステップ〜Lプラ。不利が大きくてもだいたいバックステップで避けれる。
posted by キング at 22:29| Comment(0) | TrackBack(0) | ファラン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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