・ワンツーをガードさせた後
相手のワンツーを読んだら右横3RPを出したくなるが、逆ワンツーに負けてしまうので、暴れを読んだら、ワンツーフラジャブか左横ボトルがいい。ワンツーフラジャブは10Fキャラにはかなりの安定行動だし、左横ボトルは下段以外の行動にほぼ勝てる。左横ボトルの注意点としては、横移動の距離を短くすると6RKに負けてしまうのと、横移動の距離を長くすると相手がワンツー等を遅れてだしてくると負けてしまう。
また避けパンチには、ワンツーLFローハイ、ワンツーフラビンタ以外の技がすべて負けてしまうので、避けパンチを読んだらバックステップや左横で避けてから確定を入れるしかない。
・3LPをガードさせた後
10Fキャラなので、ワンツーやツーフラが暴れつぶしに有効。また、右横歩きでワンツーハイキックと避けパンチ以外の技を避けれるので、右横歩きも有効な選択肢。
避けパンチを直接つぶせるのはプッシングと2WKしかないので、読んだら左横かバックステップがいい。
・LFジャブガードさせた後
避けパンチ以外の暴れには3LKLK。右アッパーなら距離によるが避けパンチに勝てることもある。また、カットローや1LK、左横からクレイモアでも避けパンチに勝つことができる。
・RFジャブガードさせた後
しゃがパン以外の暴れには左半月でカウンターを取れるので、避けパンチを撃ってくれるなら楽。しゃがパンには3LKLKか長めの横移動からLプラが有効。
・ローハイ後
派生の中段キック・フラビンタ・フラ左移動以外の行動が避けパンチに負ける。

