2005年05月12日

ペクでのブルース対策1

・ノーザンライトコンビネーション対策
ガードできればブルース側が−7Fだが、展開が速く反応が遅れやすい。ワンツー連係の3段目をガードしたら下要素の入る技を最速で出すことを意識すれば、ワンツーローハイが来た場合でもしゃがみステータス技がでるので安全に対応できる。また、右横移動に対して異常に強いので、この連係が多い相手にはフラミンゴ横移動は危険。

・ワンツーローハイ対策
3段目がノーザンライトと2択になっている。一点読みなら捌き。3段目をくらっても4段目をしゃがみやしゃがみステータス技で割り込むことができる。3段止めは食らってもブルース側が−5F。4段目ガードならブルース側が−4F。ペクでの3段止めへの確定反撃はロングレンジスローのみ。横移動で避けるなら右横移動が比較的有効。

・ツーローハイ対策
ローが下段捌きできない。それ以外はワンツーローハイと同じ。

ライジングコンビネーション対策、ローリングカッター対策
ガードしたら立ち途中RKRKが確定。

・サザンクロスコンビネーション対策
ガードしたら3RPが確定。

・ガトリングコンビネーション、バルカンコンビネーション対策
最後が2択になっているが中段派生は右横移動で避けて下段派生を捌けばダメージ効率で勝てる。3段止めをガードした場合は、フレーム的にはブルース側が−8F。

・シャッターキック対策1段目を食らっても2段目をしゃがめる。しゃがんだら立ち途中LKRKRKが確定。

・ジャンピングニー、3RP、ブルファング対策
ガード後LPLPが確定。

・プロミネンスコンビネーション対策
ガードできたら3段目を両横移動で回避できる。2段止めにはLPLPや2LP(派生への割り込みを兼ねる)が確定。

・トリプルニーコンボ対策
1段目ガード後2段目を両横移動で回避できる。横移動で避けた場合は、横移動〜3RPや9RKが2段止め3段出し切りに確定する。

・トラーデントロー対策
ガードしても確定反撃はない。読んだら捌くかフラミンゴ横移動で避けるのがいい。

サイクロントルネード対策
見てから捌く。ガードしても確定反撃はない。(ブルース側が−1F)
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2005年05月05日

ペクの投げ後の攻め

ソードフィッシュ後
・2LKLKLK
その場起き上がりと起き上がりキック一点読み。背面ヒットで浮くがリスクはでかい。
・2LK
安定。後転以外にダメージを与えられる。
・前ダッシュスカルクラッシュorダブルクレイモア
後転の隙に背後ヒットする。ダブルクレイモアは2段目がすかることが多い。

コブラバイト後
・振り向き〜2LKLKLK
起き上がりキック一点読み。その場起き上がりでもガードされるので使う価値はあまりない。
・振り向き〜2LK
寝っぱなしと横転と起き上がりキックに有効。
・振り向き〜前ダッシュスカルクラッシュorダブルクレイモア
後転の隙に背後ヒットする。ダブルクレイモアは2段目がすかることが多い。
・振り向き〜3LP
振り向き〜2LKが普通にその場しゃがみガードされてしまうから中段の選択肢として使う。

左投げ後
・2LKLK
起き上がりキックには3段目まで出せば全段ヒット。寝っぱなしと横転には2段目のみヒットする。後転やその場起き上がりしゃがみガードで回避される。
・前ダッシュ2LK
起き上がりキックに負ける。寝っぱなしと横転にはヒット。
・前ダッシュスカルクラッシュorダブルクレイモア
後転の隙に背後ヒットする。ダブルクレイモアは2段目がすかることが多い。
・右横歩き〜ハンマーヒール
起き上がりキックを避けれる。横転と寝っぱなしにも有効。

右投げ後
仕切りなおし。前ダッシュ右横移動等で起き上がりキックすかし狙いが良さそう。
posted by キング at 14:03| Comment(0) | TrackBack(0) | ペク | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月04日

ペクの空中コンボ後の起き攻め

@空中コンボスネイクブレード〆後
・前ダッシュからスカルクラッシュorダブルクレイモア1段止め
後転の隙にヒットするが、ダメージは低い。
・ハンマーヒール
起き上がりキックと寝っぱなしに有効。横転には当たらないので、横転すると思ったら軸をあわせてから出す。
・ダークハルバード
時計横転に有効だけど微妙すぎ。
・前ダッシュから2LK
起き上がりキックと寝っぱなしと横転に有効。

横転受身を取る相手には、投げと中段の2択がかかる。投げが暴れに負けないタイミングで重ねれるので、投げとウイングブレードor9RKの2択にするのが良さそう。

A背面浮かせorランス浮かせ〜スカルクラッシュ〆後
・前ダッシュからスカルクラッシュorダブルクレイモア1段止め
後転の隙に背後ヒットする。
・ハンマーヒール
起き上がりキックと寝っぱなしに有効。
・ダークハルバード
時計横転に有効。起き上がりキックにも負ける。
・前ダッシュから2LK
横転と寝っぱに有効。起き上がりキックに負ける。

B正面浮かせ〜スカルクラッシュ〆後
@の状況に近いが、相手が受身を取れない代わりに状態は少しペクに不利なのでスプリングキックや起き上がりキックを警戒する必要がある。
・前ダッシュからスカルクラッシュorダブルクレイモア1段止め
後転の隙にヒットするが、ダメージは低い。
・ハンマーヒール
起き上がりキックと寝っぱなしに有効。スプリングキックに負けてしまう。
・前ダッシュから2LK
寝っぱなしと横転に有効。起き上がりキックに負ける。
posted by キング at 12:47| Comment(0) | TrackBack(0) | ペク | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする