<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
>

<channel rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/">
<title>the head shaker yellow</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/</link>
<description>鉄拳５ファラン</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<admin:errorReportsTo rdf:resource="mailto:info@seesaa.jp" />
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://blog.seesaa.jp/" />
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/52231866.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/26480356.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/26223683.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/20405332.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/17746531.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/9296145.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/7134303.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/7087699.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/6557871.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/6557732.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/6557309.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/6225389.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/6069367.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/5951275.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://nemoto.seesaa.net/article/5508933.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>

<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/52231866.html">
<title>レイ対策</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/52231866.html</link>
<description>昇竜脚への対応・生ロー確定。安い・１ＬＫ正面向きにされない限り確定。背向け~寝るを選択されて空中ヒットした場合は、さらにしゃがみ中ＬＫがコンボになる。・ミドルバックブロー背向けを選択した場合地上ヒット。その後ボルカノンを出せば、相手が寝ようとしても、ボルカノン~ファイヤーストームまでコンボ。・ボトルカットヒット後寝るを読んだら、ローハイソバット安定。一点読みなら、構えチェンジ~ボルカノン~ファイヤーストームが入る・生ロー食らった後反応が遅れなければ、生ローとミドルバックブロー...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2007-08-21T21:53:34+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
昇竜脚への対応<br />・生ロー<br />確定。安い<br />・１ＬＫ<br />正面向きにされない限り確定。<br />背向け～寝るを選択されて空中ヒットした場合は、さらにしゃがみ中ＬＫがコンボになる。<br />・ミドルバックブロー<br />背向けを選択した場合<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%92n%8F%E3" class="affiliate-link" target="_blank">地上</a>ヒット。<br />その後ボルカノンを出せば、相手が寝ようとしても、ボルカノン～<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83t%83%40%83C%83%84%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">ファイヤー</a><a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83X%83g%81%5B%83%80" class="affiliate-link" target="_blank">ストーム</a>までコンボ。<br /><br />・ボトルカットヒット後<br />寝るを読んだら、ローハイソバット安定。<br />一点読みなら、構え<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83%60%83F%83%93%83W" class="affiliate-link" target="_blank">チェンジ</a>～ボルカノン～ファイヤーストームが入る<br /><br />・生ロー食らった後<br />反応が遅れなければ、生ローとミドルバックブローの２択がベスト。<br />構えにいくのがわかっているなら生ローが確定
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/26480356.html">
<title>エディ対策</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/26480356.html</link>
<description>・ＬＰ~ＬＫ派生安定選択はバックステップ。ガードした場合でも食らった場合でも相手の二択はくらわなくなる。バクステして相手が座りや逆立ちからの技をすかしたらＬプラ入れる。ガード時はカットローを最速で出せば、座りに派生した場合は確定するが、相手が逆立ちに派生していた場合はスカ確定をもらう。逆立ちからの技はその場で立っていてもスカせるので、座り移行をみたらすぐにカットローを撃って、逆立ちに移行していたら、逆立ち技をスカしてからカットローを撃てれば理想的。ムズイとは思うが。逆立ち~４...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2006-10-30T22:29:10+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
・ＬＰ～ＬＫ派生<br />安定選択はバック<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83X%83e%83b%83v" class="affiliate-link" target="_blank">ステップ</a>。ガードした場合でも食らった場合でも相手の二択はくらわなくなる。バクステして相手が座りや逆立ちからの技をすかしたらＬプラ入れる。<br />ガード時はカットローを最速で出せば、座りに派生した場合は確定するが、相手が逆立ちに派生していた場合はスカ確定をもらう。<br />逆立ちからの技はその場で立っていてもスカせるので、座り移行をみたらすぐにカットローを撃って、逆立ちに移行していたら、逆立ち技をスカしてからカットローを撃てれば理想的。ムズイとは思うが。<br />逆立ち～４入れの下がりは対処法がないが、一点読みならステップインからＬプラ等を打てば空中ヒットさせれる。（ガード時）<br /><br />・ドゥブロ（しゃがみ中WK)<br />ガード時近ければLプラ確定。<br />距離が遠いと逆立ち派生で避けられるが、確定の反撃はおそらくもらわない。<br />逆立ち派生が読めてるなら、伸ばした回転踵～ボルカなり、エアファング～ワンツーフラソバットなどが確定。<br />最速気味に回転踵を出した場合、座り～RK以外の座り派生に勝てるが、遠い場合に逆立ち派生に届かない。<br />バックジャンプ～踵も相手が座りに移行すれば有効。<br />座りから横転された場合は暴れ負けるが、横転をみたら踵を出さなければイイだけ。<br />食らってしまった場合、座り２択はすなおに読みあうしかない。<br /><br />・横移動中RP<br />左横でないと避けれない。<br />ガードでエディー側が-１でこちらしゃがみなので、踵を打ち返すのが基本。<br />ただ踵はイスカに負けるので、イスカを読んだら画面奥に横移動する。１ｐ２ｐ問わず避けれる。<br /><br />・３RP<br />左横じゃないと避けれない。<br />３RP～６WKのコンボの後は横受身やその場起き上がりすると完全に２択を受けることになるので（横移動等の避け行動も間に合わない）、後ろ受身が安定。後ろ受身なら踵を出せば暴れ負けない。<br />起き上がり下段も最速で出せば暴れ負けないが、タイミングがシビアだしリスクも大きい。<br /><br />・２RK<br />右横で避けれる。<br /><br />・逆立ちRPRK＆LPLK<br />一段目をガードしたら、一段止めを読んだ３RP＆投げと二段目を読んだ下段捌きで逆２択をしっかりかける。<br /><br />・横移動中WK<br />読めたらバックステップ～Lプラ。不利が大きくてもだいたいバックステップで避けれる。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/26223683.html">
<title>踵ガード後</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/26223683.html</link>
<description>踵（立ち途中ＲＫＲＫ）ガードされた後、横移動で避けにくい中段技を出された場合の対応を知っておくのは重要。・平八３ＬＰＬＰ横移動してワンツーで割り込むか、２段目をしゃがむ。・カズヤ３ＲＰ、エディ＆クリス３ＲＰ距離が遠い場合は後ろ入れっぱなしでスカしてＬプラ。近い場合はガードしてから攻めるしかない。・カズヤ、デビル仁３ＲＫＲＫ右横歩きで避けて３ＲＰ。・フェン４ＲＫ後ろ入れで避けてすぐに３ＲＰ（距離によっては３ＲＰ届かせにくい）。・ニーナ３ＷＰ後ろ入れで避けて３ＲＰ。・レイブン３Ｌ...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2006-10-26T22:43:04+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
踵（立ち途中ＲＫＲＫ）ガードされた後、横移動で避けにくい中段技を出された場合の対応を知っておくのは重要。<br /><br />・平八３ＬＰＬＰ<br />横移動してワンツーで割り込むか、２段目をしゃがむ。<br /><br />・カズヤ３ＲＰ、エディ＆クリス３ＲＰ<br />距離が遠い場合は後ろ入れっぱなしでスカしてＬプラ。近い場合はガードしてから攻めるしかない。<br /><br />・カズヤ、デビル仁３ＲＫＲＫ<br />右横歩きで避けて３ＲＰ。<br /><br />・フェン４ＲＫ<br />後ろ入れで避けてすぐに３ＲＰ（距離によっては３ＲＰ届かせにくい）。<br /><br />・ニーナ３ＷＰ<br />後ろ入れで避けて３ＲＰ。<br /><br />・レイブン３ＬＰ<br />左横か後ろ入れで避けて３ＲＰ。<br /><br />・アスカ６ＲＫ<br />左横歩きから３ＲＰ。天空も避けれるので、リスクはあまりない。<br /><br />・キング３ＲＰ<br />かなり<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%89%93%8B%97%97%A3" class="affiliate-link" target="_blank">遠距離</a>の場合のみ後ろ入れ～Ｌプラ。右横歩きで避けれるときもある。<br />どちらにしても２段目を出されると厳しい。<br /><br />・<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83%8D%83W%83%83%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">ロジャー</a>３ＲＫ、３ＲＰ、３ＬＰ<br />一瞬だけ後ろをいれて３ＲＰ（届かないときもある）<br />３ＲＫは左横で避けることもできる。<br /><br />・スティーブ３ＬＰ派生<br />横歩きで２段目まで避けて反撃。<br /><br />・ガンリュウ３ＲＰ<br />右横か後ろ入れからすぐに３ＲＰ。<br />・ガンリュウ３ＬＰ派生、３ＲＫ派生<br />左横ボトル。（３ＲＰに負ける）<br />後ろ入れからすぐに３ＲＰ。（３ＲＫ派生には負けやすい）<br /><br />・仁ＲＰＬＰ<br />後ろ入れから３ＲＰ。近距離のときも２段目がスカりやすいので、その場合は３ＲＰが入る。（派生にも勝てる）または左横ボトル。<br />ただ、３ＬＰＲＫを出されたときに３ＲＰを出してしまうと２段目をくらう。<br /><br />・仁３ＬＰＲＫ<br />右横歩きで２段目まで避けるか左横ボトル。<br />ボトルは早めに入れ込まないと２段目に負ける。<br /><br />・吉光３RK<br />左横で避けてLプラ。後ろ入れや右横だと避けれない。<br />左横で避けても３RPが届かないので、Lプラをしっかり入れる。<br /><br />・リリ<br />後ろ入れで３LP、ライトゥー、３RPを透かして３RPを入れれる。<br />左横だと３RPをくらうし、右横だと３LPが避けれないときがあってりライトゥーを避けれない。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/20405332.html">
<title>レイ対策</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/20405332.html</link>
<description>・龍声ガードしているときに構えに移行された場合は割り込む。ブラスターか３RPあたりでいい。龍声をディレイかけてくる相手には横移動。出し切りは中段を右横、下段捌きで。・ドラゴニック立ち途中LPが確定するのできっちり入れる。・昇竜脚２RP確定。出し切り読めたときだけ横移動Lプラ。・ソウソウガ２段目ガード後右横。２段止め後は五分。・ロウガ四段目をしっかりしゃがむ。龍の構えに派生した場合は生ロー確定。・伏身コリュウタイガードできたら、カットローRFバックブロー~ ファイヤークラッカー...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2006-07-07T13:51:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
・龍声<br />ガードしているときに構えに移行された場合は割り込む。ブラスターか３RPあたりでいい。<br />龍声をディレイかけてくる相手には横移動。<br />出し切りは中段を右横、下段捌きで。<br />・ドラゴニック<br />立ち途中LPが確定するのできっちり入れる。<br />・昇竜脚<br />２RP確定。出し切り読めたときだけ横移動Lプラ。<br />・ソウソウガ<br />２段目ガード後右横。２段止め後は五分。<br />・ロウガ<br />四段目をしっかりしゃがむ。龍の構えに派生した場合は生ロー確定。<br />・伏身コリュウタイ<br />ガードできたら、カットローRFバックブロー～ <a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83t%83%40%83C%83%84%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">ファイヤー</a>クラッカーをきっちり入れる
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/17746531.html">
<title>メモ２</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/17746531.html</link>
<description>ガンリュウ猫だましガード後（－４F)①バックステップ距離によるが雷張り手（以下雷）・けたぐり・猫だましを避けれる。②左横歩き電車道コンボ、雷をさけれる。電車道は２段目に引っかかる。送りだし、けたぐりは避けれない。③左横ボトル電車道、電車道コンボ、猫だましに勝てる。雷はくらう。④左横エスケープ電車道、電車道コンボ、雷に勝てる。⑤暴れパンチラでけたぐり、猫だまし、送りだしに勝てる。２LPなら雷にも。ガンリュウ送りだしガード後（－３F)①バックステップ雷、電車道コンボ一段目、電車道...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2006-05-13T10:12:30+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ガンリュウ猫だましガード後（－４F)<br />①バック<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83X%83e%83b%83v" class="affiliate-link" target="_blank">ステップ</a><br />距離によるが雷張り手（以下雷）・けたぐり・猫だましを避けれる。<br />②左横歩き<br />電車道コンボ、雷をさけれる。電車道は２段目に引っかかる。<br />送りだし、けたぐりは避けれない。<br />③左横ボトル<br />電車道、電車道コンボ、猫だましに勝てる。雷はくらう。<br />④左横<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83G%83X%83P%81%5B%83v" class="affiliate-link" target="_blank">エスケープ</a><br />電車道、電車道コンボ、雷に勝てる。<br />⑤暴れ<br />パンチラでけたぐり、猫だまし、送りだしに勝てる。２LPなら雷にも。<br /><br />ガンリュウ送りだしガード後（－３F)<br />①バックステップ<br />雷、電車道コンボ一段目、電車道一段目はだいたい避けれる。けたぐりは距離しだい。送り出しは避けれない。<br />②左横歩き<br />電車道コンボ、雷をさけれる。電車道は２段目に引っかかる。<br />送りだしはたまにだけ避けれない。けたぐりはくらう。<br />③左横ボトル<br />電車道コンボには確実に勝てるが、それ以外にはほぼ負ける。微妙。<br />④暴れ<br />パンチラ・２LPが有効。重要っぽい。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/9296145.html">
<title>平八対策２</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/9296145.html</link>
<description>・６RKをガードした後ガードするとしゃがみ状態で５F不利。自分が１Pなら左横ボトルで青龍門・奈落・ローを避けれる。瓦はお互いスカり、３LPLPには２段目にボトルが負ける（ボトルを早いタイミングで出せば勝てることもある）LP等は避けれないので、しゃがみと左横移動を使いわけるのが良さそう。２Pの場合は横移動してもほとんどの技を避けれないので、立ちガードが基本。・青龍門２段目ガード後生ローが安定だがリターンが少ないわりにリスクはある。左ステップ~左歩きか左連続移動なら３段目を避けた...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2005-11-13T21:06:55+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
・６RKをガードした後<br />ガードするとしゃがみ状態で５F不利。<br />自分が１Pなら左横ボトルで青龍門・奈落・ローを避けれる。瓦はお互いスカり、３LPLPには２段目にボトルが負ける（ボトルを早いタイミングで出せば勝てることもある）LP等は避けれないので、しゃがみと左横移動を使いわけるのが良さそう。<br />２Pの場合は横移動してもほとんどの技を避けれないので、立ちガードが基本。<br /><br />・青龍門２段目ガード後<br />生ローが安定だが<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83%8A%83%5E%81%5B%83%93" class="affiliate-link" target="_blank">リターン</a>が少ないわりにリスクはある。左<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83X%83e%83b%83v" class="affiliate-link" target="_blank">ステップ</a>～左歩きか左連続移動なら３段目を避けたのを確認して反撃できる上に、２段止め～ゴウショウハ等を避けて反撃できるので良さそう。２段目ガード後に決め打ちで暴れるのもアリ。<br /><br />・瓦割りガード後<br />生ローか左横歩きが安定。左横歩きは、派生・伏龍・鬼神を避けれる。バックステップが少し怖いが３LKLKやローハイ・カットローも良い。ローハイ・カットローは踵に負ける。<br /><br />・３LPLPガード後<br />５F有利。最速でLPを打ち返せば、相手は横移動できない。ボディーを最速で出せば右横には当たるが左横に避けられる。Lプラは右横に刺さるがバクチ。バックダッシュ左横移動や左横クレイモアもありか。<br /><br />・６LP４RPガード後<br />１F有利（横移動した場合は３F有利）。バックダッシュ左横移動が安定で、６LP４RP～６LP４RPや６LP4RP～横移動３LP等を避けれる。生ローやローハイも有効だけど、横移動に化けやすくて出しにくい。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/7134303.html">
<title>仁対策２</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/7134303.html</link>
<description>・ワンツー踵ガード後（３F不利）左横ボトルとバックダッシュがわりと安定。左横ボトルは、投げ・仁奈落・３LPRK・RPLPに勝てるが（３LPを避けるために長めに横移動をとること）ワンツーにはほぼ負ける。（横移動の距離が短いと勝てることもある）バックダッシュは投げを避けやすい分その場で立ちガードするよりマシ。その場合RPLPを撃ってくると大抵２段目がスカるのでそこにワンツー等を入れれれば理想的。３LPRKガード後（７F有利）基本的に距離が離れてなにもできないが、少し長めに前を入れ...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2005-09-20T22:35:17+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<strong>・ワンツー踵ガード後（３F不利）</strong><br />左横ボトルとバックダッシュがわりと安定。左横ボトルは、投げ・仁奈落・３LPRK・RPLPに勝てるが（３LPを避けるために長めに横移動をとること）ワンツーにはほぼ負ける。（横移動の距離が短いと勝てることもある）バックダッシュは投げを避けやすい分その場で立ちガードするよりマシ。その場合RPLPを撃ってくると大抵２段目がスカるのでそこにワンツー等を入れれれば理想的。<br /><br /><strong>３LPRKガード後（７F有利）</strong><br />基本的に距離が離れてなにもできないが、少し長めに前を入れた青ライは横移動・バック<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83X%83e%83b%83v" class="affiliate-link" target="_blank">ステップ</a>・その場しゃがみに対応できるので比較的安定行動だが暴れには負ける。バックステップか連続横移動をしておけば、３LPRKをガードされた後に暴れてきたところをスカして反撃できるので、スカし狙いと青ライを使いわけるのが良さそう。<br /><br /><strong>逆ワンツーガード後（１F不利）</strong><br />派生を出し切って２択をしかけてくるなら、しっかりみてガードする。<br />途中止めが多めならガードしてからバックダッシュして３RPでのスカし確定狙いがいい。<br /><br /><strong>逆ワンツーヒット後（７F不利）</strong><br />確定で食らった後等、相手が２択をしかけてきやすい<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83%7C%83C%83%93%83g" class="affiliate-link" target="_blank">ポイント</a>なら３LKLKでの暴れも悪くない<br />上段攻撃や投げを出してきた場合２LKが出て勝てる上に、風ステ２択には<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83J%83E%83%93%83%5E%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">カウンター</a>を取れることがほとんど。読まれると中段で痛い目を見せられるが。右横歩きをすればRPLP・３LP・投げ以外の技を避けて反撃できるので、右横歩きも比較的安定行動になる。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/7087699.html">
<title>仁対策</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/7087699.html</link>
<description>仁が相手の時は、逆ワンツーや避けパンチがあるので、連係をいつもと変える必要がある。・ワンツーをガードさせた後相手のワンツーを読んだら右横３RPを出したくなるが、逆ワンツーに負けてしまうので、暴れを読んだら、ワンツーフラジャブか左横ボトルがいい。ワンツーフラジャブは１０Fキャラにはかなりの安定行動だし、左横ボトルは下段以外の行動にほぼ勝てる。左横ボトルの注意点としては、横移動の距離を短くすると６RKに負けてしまうのと、横移動の距離を長くすると相手がワンツー等を遅れてだしてくると...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2005-09-19T14:31:34+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
仁が相手の時は、逆ワンツーや避けパンチがあるので、連係をいつもと変える必要がある。<br /><br />・ワンツーをガードさせた後<br />相手のワンツーを読んだら右横３RPを出したくなるが、逆ワンツーに負けてしまうので、暴れを読んだら、ワンツーフラジャブか左横ボトルがいい。ワンツーフラジャブは１０Fキャラにはかなりの安定行動だし、左横ボトルは下段以外の行動にほぼ勝てる。左横ボトルの注意点としては、横移動の距離を短くすると６RKに負けてしまうのと、横移動の距離を長くすると相手がワンツー等を遅れてだしてくると負けてしまう。<br />また避けパンチには、ワンツーLFローハイ、ワンツーフラビンタ以外の技がすべて負けてしまうので、避けパンチを読んだらバック<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83X%83e%83b%83v" class="affiliate-link" target="_blank">ステップ</a>や左横で避けてから確定を入れるしかない。<br /><br />・３LPをガードさせた後<br />１０Fキャラなので、ワンツーやツーフラが暴れつぶしに有効。また、右横歩きでワンツーハイキックと避けパンチ以外の技を避けれるので、右横歩きも有効な選択肢。<br />避けパンチを直接つぶせるのはプッシングと２WKしかないので、読んだら左横かバックステップがいい。<br /><br />・LFジャブガードさせた後<br />避けパンチ以外の暴れには３LKLK。右アッパーなら距離によるが避けパンチに勝てることもある。また、カットローや１LK、左横からクレイモアでも避けパンチに勝つことができる。<br /><br />・RFジャブガードさせた後<br />しゃがパン以外の暴れには左半月で<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83J%83E%83%93%83%5E%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">カウンター</a>を取れるので、避けパンチを撃ってくれるなら楽。しゃがパンには３LKLKか長めの横移動からLプラが有効。<br /><br />・ローハイ後<br />派生の中段キック・フラビンタ・フラ左移動以外の行動が避けパンチに負ける。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/6557871.html">
<title>コンボ補足</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/6557871.html</link>
<description>・３LKLK（カウンター）からは右アッパー始動と同じコンボが入る（デスコン除く）・２RKRK（カウンター）からは左横移動をしてから右アッパー始動と同じコンボが入る（デスコン除く）・ファランが右側に軸がずれている場合はハンティングホーク〆のコンボが入らない・ファランが左側に軸がずれている場合はRFRPLKで〆るコンボが入らない</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2005-09-04T20:53:41+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
・３LKLK（<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83J%83E%83%93%83%5E%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">カウンター</a>）からは右アッパー始動と同じコンボが入る（デスコン除く）<br />・２RKRK（カウンター）からは左横移動をしてから右アッパー始動と同じコンボが入る（デスコン除く）<br />・ファランが右側に軸がずれている場合はハンティングホーク〆のコンボが入らない<br />・ファランが左側に軸がずれている場合はRFRPLKで〆るコンボが入らない
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/6557732.html">
<title>空中コンボまとめ</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/6557732.html</link>
<description>鉄拳５ver5.1のファランの空中コンボ〆をRFRPLKにすると一番起き上がりを攻めやすいフラミンゴソバットで〆ると起き上がりは攻めれないＬプラ始動・エアファング~ワンツーＬＦソバットダメージ６２ 安定コンボ・エアファング~RPRFRPLKダメージ６２ 壁コン狙い ジャック・熊には入らないのと軸ずれすると入らないのが欠点・右掛け蹴り~フラミンゴチェンジ（ＷＫ）ＬＰ~ＲＰLＦＬＰ~ワンツーＬＦソバットダメージ６６ 壁無しデスコン・右掛け蹴り~ フラミンゴチェンジ（ＷＫ）ＬＰ~ワ...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2005-09-04T20:48:34+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<strong>鉄拳５ver5.1のファランの空中コンボ</strong><br />〆をRFRPLKにすると一番起き上がりを攻めやすい<br />フラミンゴソバットで〆ると起き上がりは攻めれない<br /><br /><strong>Ｌプラ始動</strong><br />・エアファング～ワンツーＬＦソバット<br /><a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83_%83%81%81%5B%83W" class="affiliate-link" target="_blank">ダメージ</a>６２　安定コンボ<br /><br />・エアファング～RPRFRPLK<br />ダメージ６２　壁コン狙い　<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83W%83%83%83b%83N" class="affiliate-link" target="_blank">ジャック</a>・熊には入らないのと軸ずれすると入らないのが欠点<br /><br />・右掛け蹴り～フラミンゴ<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83%60%83F%83%93%83W" class="affiliate-link" target="_blank">チェンジ</a>（ＷＫ）ＬＰ～ＲＰLＦＬＰ～ワンツーＬＦソバット<br />ダメージ６６　壁無しデスコン<br /><br />・右掛け蹴り～　フラミンゴチェンジ（ＷＫ）ＬＰ～ワンツーＲＦＲＰＬＫ<br />ダメージ５９　壁コン狙い<br /><br /><strong>右アッパー始動</strong><br />・ＲＰＲＦＲＰ～セットアップ～ＬＦハンティングホーク　<br />ダメージ５６　安定コンボ<br /><br />・右掛け蹴りＲＦＲＰ～ボルカノンＲＦソバット<br />ダメージ６１　デスコン<br /><br />・ＲＰＬＦＬＫＬＫ６ＬＦＬＰ～前ダッシュＲＰＲＦＲＰＬＫ<br />ダメージ５４　壁コン狙い　運ぶ距離が長い<br /><br />・ＲＰＬＦＬＰ～前ダッシュワンツーＲＦＲＰＬＫ<br />ダメージ５０　壁コン狙い<br /><br />・ＲＰＬＦＬＰ～前ダッシュＲＰＬＦＬＰ～前ダッシュワンツーLFソバット<br />ダメージ５７　壁に届きそうなときは、最後のソバットをやめて壁コンにいく<br /><br /><strong>フラミンゴスイープ始動</strong><br />・前ダッシュボルカノン１段止め～ＲＰＬＦＬＰ～前ダッシュワンツーＬＦソバット<br />ダメージ５８　安定コンボ<br /><br />・前ダッシュボルカノン１段止め～ＲＰＬＦＬＰ～前ダッシュＲＰＲＦＲＰＬＫ<br />ダメージ５８　壁コン狙い　軸ずれすると入らない<br /><br />・前ダッシュボルカノンＲＦＲＰＬＫ<br />ダメージ５１　壁コン狙い　軸ずれしても入りやすい<br /><br />・前ダッシュカットローＲＦバックブロー～<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83t%83%40%83C%83%84%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">ファイヤー</a>クラッカー<br />ダメージ４３　ド安定コンボ <br /><br /><strong>右プラズマ始動</strong><br />・セットアップ～フラミンゴチェンジ～RFRPLK～前ダッシュワンツーLFソバット<br />ダメージ７２　デスコン<br /><br />・セットアップ～フラミンゴチェンジ～RFRPLK～３WK<br />ダメージ７０　安定コンボ　位置を入れ替えたいときに使う<br /><br />・セットアップ～フラミンゴチェンジ～RFRP～セットアップLFハンティングホーク<br />ダメージ６７　安定コンボ<br /><br />・ボルカノン一段止め～RPLFLP～前ダッシュRPRFRPLK<br />ダメージ６３　壁コン狙い<br /><br /><strong>青ライ始動</strong><br />・構えチェンジ<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83%8D%81%5B%83%8A%83%93%83O" class="affiliate-link" target="_blank">ローリング</a>ライトキック（以下RRK)RFRP～前ダッシュボルカノンRFソバット<br />ダメージ７８　安定コンボ<br /><br />・構えチェンジRRKRFRPLK～前ダッシュワンツーLFソバット<br />ダメージ８４　デスコン<br /><br />・構えチェンジRPLK（RP空振り）～RPLFLP～前ダッシュRPRFRPLK<br />ダメージ７４　壁コン狙い<br /><br /><strong><a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83%89%83C%83W%83%93%83O" class="affiliate-link" target="_blank">ライジング</a>ブレード始動</strong><br />・右掛け蹴りRFRP～セットアップLFハンティングホーク<br />ダメージ７０　安定コンボ<br /><br />・右掛け蹴りRFRPLK～前ダッシュワンツーLFソバット<br />ダメージ７５　デスコン<br /><br />・右掛け蹴り～　フラミンゴチェンジ（ＷＫ）ＬＰ～ワンツーＲＦＲＰＬＫ<br />ダメージ６４　壁コン狙い<br /><br />・構えチェンジボルカノン一段止め～RPLFLP～前ダッシュRPRFRPLK<br />ダメージ６６　壁コン狙い<br /><br /><strong>RFライトヒール始動</strong><br />・カットローRF～ミドルバックブロー～ファイヤークラッカー<br />ダメージ４７　安定コンボ<br />・構えチェンジ～ボルカノン１段止め～RPLFLP～前ダッシュRPRFRPLK<br />ダメージ６１　壁コン狙い<br /><br /><strong>ハンティングヒール始動</strong><br />・カットローRF～ミドルバックブロー～ファイヤークラッカー<br />ダメージ５１<br /><br /><strong>ギロチン始動</strong><br />・３LP～RPLFLP～前ダッシュワンツーLFソバット<br />距離限定<br />・カットローRF～ミドルバックブロー～ファイヤークラッカー<br />比較的安定するコンボ<br /><br /><strong>RFサイドキック<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83J%83E%83%93%83%5E%81%5B" class="affiliate-link" target="_blank">カウンター</a>（相手回復失敗時）</strong><br />・前ダッシュボルカノン１段止め～ＲＰＬＦＬＰ～前ダッシュワンツーＬＦソバット<br />ダメージ６７　安定コンボ<br />・前ダッシュボルカノンＲＦＲＰＬＫ<br />ダメージ６０　壁コン狙い<br /><br /><strong>プッシング（カウンターヒット）始動</strong><br />・前ダッシュボルカノン１段止め～ＲＰＬＦＬＰ～前ダッシュＲＰＲＦＲＰＬＫ<br />ダメージ６８
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/6557309.html">
<title>5.1用壁コンボ</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/6557309.html</link>
<description>・壁から少し離れている状況でRFRPLKやワンツーで空中コンボを〆てふっとばしたときは前ダッシュからRKRKRK６が一番減る。壁の低い位置に当たったときは、ワンツーLFランスか回転踵で妥協する・コンボの最中で壁が目の前に来てしまったときはワンツーやRPからRFに移行してRFRPRKRKを決めるのがよい。壁に斜めに当たったときはRFRPRKLKにしたほうが安定する・エアファング等で壁やられ強を誘発したときはRKRKRK６が安定。構えチェンジRRKRFRPRKRKは安定性が低い。...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2005-09-04T20:33:43+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
・壁から少し離れている状況でRFRPLKやワンツーで空中コンボを〆てふっとばしたときは前ダッシュからRKRKRK６が一番減る。壁の低い位置に当たったときは、ワンツーLFランスか回転踵で妥協する<br /><br />・コンボの最中で壁が目の前に来てしまったときはワンツーやRPからRFに移行してRFRPRKRKを決めるのがよい。壁に斜めに当たったときはRFRPRKLKにしたほうが安定する<br /><br />・エアファング等で壁やられ強を誘発したときはRKRKRK６が安定。構え<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83%60%83F%83%93%83W" class="affiliate-link" target="_blank">チェンジ</a>RRKRFRPRKRKは安定性が低い。<br /><br />・構えが左構えになっている浮かせ技を壁に密着して当てた場合右半月～右構えRPRKRKがいい。少し壁から離れている場合は、右半月～RRKRFRPRKRKが入って超減る。<br /><br />・構えが右構えになっている浮かせ技（Rプラズマ）を壁に密着して当てた場合は、左半月～RKRKRK６が減る
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/6225389.html">
<title>吉光対策</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/6225389.html</link>
<description>・忍法陽炎ガードしたら１４Fまでの技で派生に割り込める。・卍ソウ２発しか連続ヒットしない。一度ガードしたら連続ガードなので、立ち途中RKを連打しておけば確定。・卍車ガードしたら派生を問わず３RPが確定。・バレリーナキック派生中段をガードしたら３LP、派生下段をガードしたら立ち途中LKで確定反撃。・卍菊ガードしたら連続ガードなので、３RKか投げを連打して２択をしかける。・千覚草薙砲一段目をガードしたら２LPが確定。２段目を待ってからLプラの確定を入れてもいい。・卍裏拳壱ガードし...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2005-08-25T13:40:33+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
・忍法陽炎<br />ガードしたら１４Fまでの技で派生に割り込める。<br /><br />・卍ソウ<br />２発しか連続ヒットしない。一度ガードしたら連続ガードなので、立ち途中RKを連打しておけば確定。<br /><br />・卍車<br />ガードしたら派生を問わず３RPが確定。<br /><br />・バレリーナキック<br />派生中段をガードしたら３LP、派生下段をガードしたら立ち途中LKで確定反撃。<br /><br />・卍菊<br />ガードしたら連続ガードなので、３RKか投げを連打して２択をしかける。<br /><br />・千覚草薙砲<br />一段目をガードしたら２LPが確定。２段目を待ってからLプラの確定を入れてもいい。<br /><br />・卍裏拳壱<br />ガードしたら３RPが確定。横移動対策として使われると思うが、タイミングさえあえば左横移動で回避可能。<br /><br />・３LP派生<br />一段目をガードしたら２LPが確定。<br /><br />・潜り頭蓋<br />ガードしたらLプラ確定。相手が後転やその場起き上がりをする場合はカットローで拾ってコンボにいける。<br /><br />・頭蓋<br />ガードしたら８F有利なので２択。中段を３RKにすれば吉光ブレードにも勝てるので安定。<br /><br />・卍裏跳蹴り<br />横移動対策として使われることが多いが、左横移動で避けれる。ガードしたら７F有利で吉光ブレードを使ってくる可能性ので、最速でワンツーを撃つか、左横移動から３RPが良い。<br /><br />・黄泉駆け<br />ガードしたらワンツー確定<br /><br />・兜割り<br />食らったら、ワンツーや右半月が確定<br /><br />・背向け２RK<br />食らったら右横移動すれば、その後の立ち途中RK・露払い・厄払いを避けれる<br /><br />・獄門<br />ガードしたらLプラ確定<br /><br />・厄払い<br />ガードした後は、振り向き２LPやブレードが怖いので右横移動やバックダッシュしてからLプラを狙うのがいい<br /><br />・怨霊突き<br />ガードしたら８RKかロングレンジスローが確定する
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/6069367.html">
<title>シャオユウ対策シャオユウ対策</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/6069367.html</link>
<description>・宙転断空脚後自分が２P側ならガード後立ち途中RKRKが大安定。１P側だと横移動に当たる技がないので、左横歩きかバックステップで様子をみるのがいい。・雀連砲後２段目ガード左横Lプラが安定。・立ち途中RP背を向けてくれるなら、最速で２LPが確定。背を向けないで鳳凰の構えにいったりもあるので左横Lプラもいい。</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2005-08-20T14:56:15+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<strong>・宙転断空脚後</strong><br />自分が２P側ならガード後立ち途中RKRKが大安定。１P側だと横移動に当たる技がないので、左横歩きかバック<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83X%83e%83b%83v" class="affiliate-link" target="_blank">ステップ</a>で様子をみるのがいい。<br /><br /><strong>・雀連砲後</strong><br />２段目ガード左横Lプラが安定。<br /><br /><strong>・立ち途中RP</strong><br />背を向けてくれるなら、最速で２LPが確定。背を向けないで鳳凰の構えにいったりもあるので<br />左横Lプラもいい。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/5951275.html">
<title>ジャック対策</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/5951275.html</link>
<description>・１LP読めたら捌くか、ギロチンで飛ぶ。食らった後はバックダッシュ１択。横移動は右横だとバイオレンスと１LPをくらい、左横だと立ち途中RPをくらうので危険。・RPLPガード、食らったらバックダッシュ。ガードした場合はスコーピオンも悪くはない。・３RPガードした場合、３RKが確定する。距離が遠いと３RKすら届かないので、ロングレンジ投げとエアファングで２択をかけるようにする。</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2005-08-16T16:19:40+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<strong>・１LP</strong><br />読めたら捌くか、ギロチンで飛ぶ。<br />食らった後はバックダッシュ１択。横移動は右横だと<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83o%83C%83I%83%8C%83%93%83X" class="affiliate-link" target="_blank">バイオレンス</a>と１LPをくらい、左横だと立ち途中RPをくらうので危険。<br /><br /><strong>・RPLP</strong><br />ガード、食らったらバックダッシュ。ガードした場合は<a href="http://www.seesaa.jp/afr.pl?affiliate_id=54591&keyword=%83X%83R%81%5B%83s%83I%83%93" class="affiliate-link" target="_blank">スコーピオン</a>も悪くはない。<br /><br /><strong>・３RP</strong><br />ガードした場合、３RKが確定する。距離が遠いと３RKすら届かないので、ロングレンジ投げとエアファングで２択をかけるようにする。
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://nemoto.seesaa.net/article/5508933.html">
<title>平八対策</title>
<link>http://nemoto.seesaa.net/article/5508933.html</link>
<description>・奈落払い左横移動で避けやすい。一段目をガードしたら難しいがＬプラの確定反撃を入れる。一段目をくらった後は基本しゃがみガード。派生の奈落をガードしたら立ち途中ＬＫと投げの二択をし掛ける。中段派生の雷神拳ガード後はＬプラ、踵出し切りガード後には８ＲＫが確定反撃になる。踵一段止めはガードしても３Ｆしか有利にならない。・青龍門２段目ガード後に左横移動３ＲＰとしゃがステの下段を撃つのが基本。３段目をガードさせられてしまったら左横移動ボトルが奈落や３ＬＰＬＰを避けれるため安定行動になる...</description>
<dc:subject>ファラン</dc:subject>
<dc:creator>キング</dc:creator>
<dc:date>2005-07-31T16:40:34+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
・奈落払い<br />左横移動で避けやすい。一段目をガードしたら難しいがＬプラの確定反撃を入れる。一段目をくらった後は基本しゃがみガード。派生の奈落をガードしたら立ち途中ＬＫと投げの二択をし掛ける。中段派生の雷神拳ガード後はＬプラ、踵出し切りガード後には８ＲＫが確定反撃になる。踵一段止めはガードしても３Ｆしか有利にならない。<br /><br />・青龍門<br />２段目ガード後に左横移動３ＲＰとしゃがステの下段を撃つのが基本。３段目をガードさせられてしまったら左横移動ボトルが奈落や３ＬＰＬＰを避けれるため安定行動になるが、風神をさけずらいのでガードも混ぜる。<br /><br />・メイホウ翼<br />ガードしたらワンツー確定。<br /><br />・金剛槍掌<br />ガードしたらロングレンジ投げ確定。
]]></content:encoded>
</item>
</rdf:RDF>
