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    <title>the head shaker yellow</title>
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    <itunes:summary>鉄拳５ ファラン </itunes:summary>
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      <title>レイ対策</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/52231866.html</link>
      <description>昇竜脚への対応・生ロー確定。安い・１ＬＫ正面向きにされない限り確定。背向け~寝るを選択されて空中ヒットした場合は、さらにしゃがみ中ＬＫがコンボになる。・ミドルバックブロー背向けを選択した場合地上ヒット。その後ボルカノンを出せば、相手が寝ようとしても、ボルカノン~ファイヤーストームまでコンボ。・ボトルカットヒット後寝るを読んだら、ローハイソバット安定。一点読みなら、構えチェンジ~ボルカノン~ファイヤーストームが入る・生ロー食らった後反応が遅れなければ、生ローとミドルバックブロー...</description>
      <pubDate>Tue, 21 Aug 2007 21:53:34 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>エディ対策</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/26480356.html</link>
      <description>・ＬＰ~ＬＫ派生安定選択はバックステップ。ガードした場合でも食らった場合でも相手の二択はくらわなくなる。バクステして相手が座りや逆立ちからの技をすかしたらＬプラ入れる。ガード時はカットローを最速で出せば、座りに派生した場合は確定するが、相手が逆立ちに派生していた場合はスカ確定をもらう。逆立ちからの技はその場で立っていてもスカせるので、座り移行をみたらすぐにカットローを撃って、逆立ちに移行していたら、逆立ち技をスカしてからカットローを撃てれば理想的。ムズイとは思うが。逆立ち~４...</description>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2006 22:29:10 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>踵ガード後</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/26223683.html</link>
      <description>踵（立ち途中ＲＫＲＫ）ガードされた後、横移動で避けにくい中段技を出された場合の対応を知っておくのは重要。・平八３ＬＰＬＰ横移動してワンツーで割り込むか、２段目をしゃがむ。・カズヤ３ＲＰ、エディ＆クリス３ＲＰ距離が遠い場合は後ろ入れっぱなしでスカしてＬプラ。近い場合はガードしてから攻めるしかない。・カズヤ、デビル仁３ＲＫＲＫ右横歩きで避けて３ＲＰ。・フェン４ＲＫ後ろ入れで避けてすぐに３ＲＰ（距離によっては３ＲＰ届かせにくい）。・ニーナ３ＷＰ後ろ入れで避けて３ＲＰ。・レイブン３Ｌ...</description>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2006 22:43:04 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
          </item>
        <item>
      <title>レイ対策</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/20405332.html</link>
      <description>・龍声ガードしているときに構えに移行された場合は割り込む。ブラスターか３RPあたりでいい。龍声をディレイかけてくる相手には横移動。出し切りは中段を右横、下段捌きで。・ドラゴニック立ち途中LPが確定するのできっちり入れる。・昇竜脚２RP確定。出し切り読めたときだけ横移動Lプラ。・ソウソウガ２段目ガード後右横。２段止め後は五分。・ロウガ四段目をしっかりしゃがむ。龍の構えに派生した場合は生ロー確定。・伏身コリュウタイガードできたら、カットローRFバックブロー~ ファイヤークラッカー...</description>
      <pubDate>Fri, 07 Jul 2006 13:51:21 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>キング</author>
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      <title>メモ２</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/17746531.html</link>
      <description>ガンリュウ猫だましガード後（－４F)①バックステップ距離によるが雷張り手（以下雷）・けたぐり・猫だましを避けれる。②左横歩き電車道コンボ、雷をさけれる。電車道は２段目に引っかかる。送りだし、けたぐりは避けれない。③左横ボトル電車道、電車道コンボ、猫だましに勝てる。雷はくらう。④左横エスケープ電車道、電車道コンボ、雷に勝てる。⑤暴れパンチラでけたぐり、猫だまし、送りだしに勝てる。２LPなら雷にも。ガンリュウ送りだしガード後（－３F)①バックステップ雷、電車道コンボ一段目、電車道...</description>
      <pubDate>Sat, 13 May 2006 10:12:30 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>平八対策２</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/9296145.html</link>
      <description>・６RKをガードした後ガードするとしゃがみ状態で５F不利。自分が１Pなら左横ボトルで青龍門・奈落・ローを避けれる。瓦はお互いスカり、３LPLPには２段目にボトルが負ける（ボトルを早いタイミングで出せば勝てることもある）LP等は避けれないので、しゃがみと左横移動を使いわけるのが良さそう。２Pの場合は横移動してもほとんどの技を避けれないので、立ちガードが基本。・青龍門２段目ガード後生ローが安定だがリターンが少ないわりにリスクはある。左ステップ~左歩きか左連続移動なら３段目を避けた...</description>
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2005 21:06:55 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>仁対策２</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/7134303.html</link>
      <description>・ワンツー踵ガード後（３F不利）左横ボトルとバックダッシュがわりと安定。左横ボトルは、投げ・仁奈落・３LPRK・RPLPに勝てるが（３LPを避けるために長めに横移動をとること）ワンツーにはほぼ負ける。（横移動の距離が短いと勝てることもある）バックダッシュは投げを避けやすい分その場で立ちガードするよりマシ。その場合RPLPを撃ってくると大抵２段目がスカるのでそこにワンツー等を入れれれば理想的。３LPRKガード後（７F有利）基本的に距離が離れてなにもできないが、少し長めに前を入れた青ライは横移動・バックステップ・その場しゃがみに対応できるので比較的安定行動だが暴れには負ける。バックステップか連続横移動をしておけば、３LPRKをガードされた後に暴れてきたところをスカして反撃できるので、スカし狙いと青ライを使いわけるのが良さそう。逆ワンツーガード後（１F不利）派生を出し切って２択をしかけてくるなら、しっかりみてガードする。途中止めが多めならガードしてからバックダッシュして３RPでのスカし確定狙いがいい。逆ワンツーヒット後（７F不利）確定で食らった後等、相手が２択をしかけてきやすいポイントなら３LKLKでの暴れも悪くない上段攻撃や投げを出してきた場合２LKが出て勝てる上に、風ステ２択にはカウンターを取れることがほとんど。読まれると中段で痛い目を見せられるが。右横歩きをすればRPLP・３LP・投げ以外の技を避けて反撃できるので、右横歩きも比較的安定行動になる。</description>
      <pubDate>Tue, 20 Sep 2005 22:35:17 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>仁対策</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/7087699.html</link>
      <description>仁が相手の時は、逆ワンツーや避けパンチがあるので、連係をいつもと変える必要がある。・ワンツーをガードさせた後相手のワンツーを読んだら右横３RPを出したくなるが、逆ワンツーに負けてしまうので、暴れを読んだら、ワンツーフラジャブか左横ボトルがいい。ワンツーフラジャブは１０Fキャラにはかなりの安定行動だし、左横ボトルは下段以外の行動にほぼ勝てる。左横ボトルの注意点としては、横移動の距離を短くすると６RKに負けてしまうのと、横移動の距離を長くすると相手がワンツー等を遅れてだしてくると...</description>
      <pubDate>Mon, 19 Sep 2005 14:31:34 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>コンボ補足</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/6557871.html</link>
      <description>・３LKLK（カウンター）からは右アッパー始動と同じコンボが入る（デスコン除く）・２RKRK（カウンター）からは左横移動をしてから右アッパー始動と同じコンボが入る（デスコン除く）・ファランが右側に軸がずれている場合はハンティングホーク〆のコンボが入らない・ファランが左側に軸がずれている場合はRFRPLKで〆るコンボが入らない</description>
      <pubDate>Sun, 04 Sep 2005 20:53:41 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>空中コンボまとめ</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/6557732.html</link>
      <description>鉄拳５ver5.1のファランの空中コンボ〆をRFRPLKにすると一番起き上がりを攻めやすいフラミンゴソバットで〆ると起き上がりは攻めれないＬプラ始動・エアファング~ワンツーＬＦソバットダメージ６２ 安定コンボ・エアファング~RPRFRPLKダメージ６２ 壁コン狙い ジャック・熊には入らないのと軸ずれすると入らないのが欠点・右掛け蹴り~フラミンゴチェンジ（ＷＫ）ＬＰ~ＲＰLＦＬＰ~ワンツーＬＦソバットダメージ６６ 壁無しデスコン・右掛け蹴り~ フラミンゴチェンジ（ＷＫ）ＬＰ~ワンツーＲＦＲＰＬＫダメージ５９ 壁コン狙い右アッパー始動・ＲＰＲＦＲＰ~セットアップ~ＬＦハンティングホーク ダメージ５６ 安定コンボ・右掛け蹴りＲＦＲＰ~ボルカノンＲＦソバットダメージ６１ デスコン・ＲＰＬＦＬＫＬＫ６ＬＦＬＰ~前ダッシュＲＰＲＦＲＰＬＫダメージ５４ 壁コン狙い 運ぶ距離が長い・ＲＰＬＦＬＰ~前ダッシュワンツーＲＦＲＰＬＫダメージ５０ 壁コン狙い・ＲＰＬＦＬＰ~前ダッシュＲＰＬＦＬＰ~前ダッシュワンツーLFソバットダメージ５７ 壁に届きそうなときは、最後のソバットをやめて壁コンにいくフラミンゴスイープ始動・前ダッシュボルカノン１段止め~ＲＰＬＦＬＰ~前ダッシュワンツーＬＦソバットダメージ５８ 安定コンボ・前ダッシュボルカノン１段止め~ＲＰＬＦＬＰ~前ダッシュＲＰＲＦＲＰＬＫダメージ５８ 壁コン狙い 軸ずれすると入らない・前ダッシュボルカノンＲＦＲＰＬＫダメージ５１ 壁コン狙い 軸ずれしても入りやすい・前ダッシュカットローＲＦバックブロー~ファイヤークラッカーダメージ４３ ド安定コンボ 右プラズマ始動・セットアップ~フラミンゴチェンジ~RFRPLK~前ダッシュワンツーLFソバットダメージ７２ デスコン・セットアップ~フラミンゴチェンジ~RFRPLK~３WKダメージ７０ 安定コンボ 位置を入れ替えたいときに使う・セットアップ~フラミンゴチェンジ~RFRP~セットアップLFハンティングホークダメージ６７ 安定コンボ・ボルカノン一段止め~RPLFLP~前ダッシュRPRFRPLKダメージ６３ 壁コン狙い青ライ始動・構えチェンジローリングライトキック（以下RRK)RFRP~前ダッシュボルカノンRFソバットダメージ７８ 安定コンボ・構えチェンジRRKRFRPLK~前ダッシュワンツーLFソバットダメージ８４ デスコン・構えチェンジRPLK（RP空振り）~RPLFLP~前ダッシュRPRFRPLKダメージ７４ 壁コン狙いライジングブレード始動・右掛け蹴りRFRP~セットアップLFハンティングホークダメージ７０ 安定コンボ・右掛け蹴りRFRPLK~前ダッシュワンツーLFソバットダメージ７５ デスコン・右掛け蹴り~ フラミンゴチェンジ（ＷＫ）ＬＰ~ワンツーＲＦＲＰＬＫダメージ６４ 壁コン狙い・構えチェンジボルカノン一段止め~RPLFLP~前ダッシュRPRFRPLKダメージ６６ 壁コン狙いRFライトヒール始動・カットローRF~ミドルバックブロー~ファイヤークラッカーダメージ４７ 安定コンボ・構えチェンジ~ボルカノン１段止め~RPLFLP~前ダッシュRPRFRPLKダメージ６１ 壁コン狙いハンティングヒール始動・カットローRF~ミドルバックブロー~ファイヤークラッカーダメージ５１ギロチン始動・３LP~RPLFLP~前ダッシュワンツーLFソバット距離限定・カットローRF~ミドルバックブロー~ファイヤークラッカー比較的安定するコンボRFサイドキックカウンター（相手回復失敗時）・前ダッシュボルカノン１段止め~ＲＰＬＦＬＰ~前ダッシュワンツーＬＦソバットダメージ６７ 安定コンボ・前ダッシュボルカノンＲＦＲＰＬＫダメージ６０ 壁コン狙いプッシング（カウンターヒット）始動・前ダッシュボルカノン１段止め~ＲＰＬＦＬＰ~前ダッシュＲＰＲＦＲＰＬＫダメージ６８</description>
      <pubDate>Sun, 04 Sep 2005 20:48:34 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>5.1用壁コンボ</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/6557309.html</link>
      <description>・壁から少し離れている状況でRFRPLKやワンツーで空中コンボを〆てふっとばしたときは前ダッシュからRKRKRK６が一番減る。壁の低い位置に当たったときは、ワンツーLFランスか回転踵で妥協する・コンボの最中で壁が目の前に来てしまったときはワンツーやRPからRFに移行してRFRPRKRKを決めるのがよい。壁に斜めに当たったときはRFRPRKLKにしたほうが安定する・エアファング等で壁やられ強を誘発したときはRKRKRK６が安定。構えチェンジRRKRFRPRKRKは安定性が低い。...</description>
      <pubDate>Sun, 04 Sep 2005 20:33:43 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
          </item>
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      <title>吉光対策</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/6225389.html</link>
      <description>・忍法陽炎ガードしたら１４Fまでの技で派生に割り込める。・卍ソウ２発しか連続ヒットしない。一度ガードしたら連続ガードなので、立ち途中RKを連打しておけば確定。・卍車ガードしたら派生を問わず３RPが確定。・バレリーナキック派生中段をガードしたら３LP、派生下段をガードしたら立ち途中LKで確定反撃。・卍菊ガードしたら連続ガードなので、３RKか投げを連打して２択をしかける。・千覚草薙砲一段目をガードしたら２LPが確定。２段目を待ってからLプラの確定を入れてもいい。・卍裏拳壱ガードし...</description>
      <pubDate>Thu, 25 Aug 2005 13:40:33 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>シャオユウ対策シャオユウ対策</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/6069367.html</link>
      <description>・宙転断空脚後自分が２P側ならガード後立ち途中RKRKが大安定。１P側だと横移動に当たる技がないので、左横歩きかバックステップで様子をみるのがいい。・雀連砲後２段目ガード左横Lプラが安定。・立ち途中RP背を向けてくれるなら、最速で２LPが確定。背を向けないで鳳凰の構えにいったりもあるので左横Lプラもいい。</description>
      <pubDate>Sat, 20 Aug 2005 14:56:15 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>ジャック対策</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/5951275.html</link>
      <description>・１LP読めたら捌くか、ギロチンで飛ぶ。食らった後はバックダッシュ１択。横移動は右横だとバイオレンスと１LPをくらい、左横だと立ち途中RPをくらうので危険。・RPLPガード、食らったらバックダッシュ。ガードした場合はスコーピオンも悪くはない。・３RPガードした場合、３RKが確定する。距離が遠いと３RKすら届かないので、ロングレンジ投げとエアファングで２択をかけるようにする。</description>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2005 16:19:40 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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      <title>平八対策</title>
      <link>http://nemoto.seesaa.net/article/5508933.html</link>
      <description>・奈落払い左横移動で避けやすい。一段目をガードしたら難しいがＬプラの確定反撃を入れる。一段目をくらった後は基本しゃがみガード。派生の奈落をガードしたら立ち途中ＬＫと投げの二択をし掛ける。中段派生の雷神拳ガード後はＬプラ、踵出し切りガード後には８ＲＫが確定反撃になる。踵一段止めはガードしても３Ｆしか有利にならない。・青龍門２段目ガード後に左横移動３ＲＰとしゃがステの下段を撃つのが基本。３段目をガードさせられてしまったら左横移動ボトルが奈落や３ＬＰＬＰを避けれるため安定行動になる...</description>
      <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 16:40:34 +0900</pubDate>
      <category>ファラン</category>
      <author>キング</author>
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